アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

010_タイトル一覧-ドラゴンエッグ

「ドラゴンエッグ」典型的な損失回避の法則の実例を紹介します!

こんにちは!ちょこです! ギルド加入の訴求に「損失回避の法則」が使われていました! 「ハンターさん!こんにちは!もしかして………「連合ギルド」に所属されていませんか? 「連合ギルド」から脱退して、「一般ギルド」に入らないと大損ですよ!!!WARNINGで…

「ドラゴンエッグ」大事なリソースで桁数が多い場合は区切りのカンマがあると分かりやすい

こんにちは!ちょこです! 桁数があまりに多い時は区切りのカンマがないと、一見して桁数がわかりづらく感じます! こちらの画面は課金石で回すガチャの実行確認ダイアログなんですが… 消費数が500万となっててさすがにインフレが凄くて驚きました。 ▲衝撃的…

「ドラゴンエッグ」NEWの主張が強いんじゃあ

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンエッグ」のガチャ画面でNEWの主張が強すぎると感じました! ガチャ結果なんですが、NEWがサムネイルとがっつり被って何を獲得したのか分からないんですよね… 動きで見るとこんな感じです。 ▲NEWの主張がつよつよ ある程…