ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

「ラストピリオド」キャラ強化画面からアイテム入手の導線が用意されてて便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のアイテムが入手できる場所の…

「ラストピリオド」オート周回機能で他のことをしながらキャラ強化が捗る

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のクエストのオート周回機能を…

「ラストピリオド」イベントシナリオのレビューを求められた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のイベントの感想のフィードバ…

「&0(アンドゼロ)」メニューアイコンには世界観が優先度高く取り入れられていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のメニューアイコンのデザイ…

「&0(アンドゼロ)」キャラフィルタ画面で名前だけではなく顔グラフィックがあることで直感的な理解に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のキャラクターのフィルタに…

「&0(アンドゼロ)」ゲーム開始日ではなく入所日と表記することで嬉しい気持ちになる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)にてゲーム開始日のラベリン…

「&0(アンドゼロ)」キャラとの親愛レベルがあがるとパーソナル情報が解放される項目が多すぎた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のキャラとの親愛レベルがあ…

「&0(アンドゼロ)」アナログ時計盤がかわいい目覚まし設定画面のUI

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)の目覚まし設定機能のUIが面…

「&0(アンドゼロ)」ゲーム開始直後の選択肢が分かりやすいラベルに設定されていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のボタンのラベルの例を紹介…

「&0(アンドゼロ)」エンプティステートとクレショフ効果

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のエンプティステートを紹介…

「&0(アンドゼロ)」サウンド設定のデフォルト値でキャラクターボイスの値が大きかった。訴求したい要素が伝わるデフォルト値

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のサウンド設定のデフォルト…

「千銃士:Rhodoknight」ハロウィン期間中は士官学校の画面がハロウィン一色に!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、季節感を取り入れた画面…

配色に注目したフィードバックの参考に!「いろいろな、いろ。 配色に着目したデザインレイアウトの本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! いろいろな、いろ。 配色に着目したデザインレイアウトの本 所感 色以外も変えているが色で印象を大きく変える 目的に合っている配色かが大事 グラフィックデザインのフ…

「千銃士:Rhodoknight」その施設で何が出来るのか、簡単な説明が書かれていることでゲームの没入感を高めつつ、伝わりやすさにも配慮したデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、その施設で何ができるの…