ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-動画リワード広告機能

「発見王」動画広告を見せるために、ゲーム内に広告業者というキャラクターを登場させるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「発見王」の動画広告の見せ方について紹介します。最近は、ゲーム…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」再生マークをボタンに載せることで、ボタンの役割が分かりやすくなるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の動…

「創世記戦:アンタリアの戦争」動画広告を視聴した回数に比例して、報酬がレベルアップする実装事例の紹介です

こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、動画広告を視聴すると報酬が獲得される機能が実装されていたのですが、ちょっと変わった実装だったので紹介させてください。 該当の画面はこちらです。 挙動を見るとこんな感じです。 動画広…

「光を継ぐ者」動画広告を視聴するとガチャが出来たり報酬が獲得できる機能まとめ

こんにちは、ちょこです! 「光を継ぐ者」にて、動画視聴で 報酬が獲得 ガチャができる ショップのラインナップが更新できる などの機能が実装されていました。こちらについて機能の紹介をしていきたいと思います。 動画広告を見ると報酬が獲得できる 動画広…

「いきものバトルタワー」ボタンの中に「~する」というテキストを入れると本文を読まずに判断できるので便利

こんにちは!ちょこです! 「いきものバトルタワー」のUXライティングについて紹介します。 該当の画面は以下です。 この画面はゲームオーバーになった時の画面です。コンティニューするかを尋ねるダイアログが表示され、画面の下部に… 動画を見てふっかつ!…

「キキ&ララのトゥインクルパズル」動画インセンティブの機能が実装されていた。ゲームの没入感を損なわないようにするためにグラフィックを挟むといい感じになる

こんにちは!ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」にて 「動画広告を見てインセンティブが獲得できる機能」のダイアログが可愛かったので紹介します。 該当のダイアログはこちらです。 流れとしてはこんな感じです。 世界観とCMのギャップがあ…

「ウイニングイレブン クラブマネージャー」動画リワード広告の実装事例紹介!ガチャ、ミッション、建物建設の時短など

こんにちは!ちょこです! 「ウイニングイレブン クラブマネージャー」でいくつかの場面で動画リワード機能が実装されていたので紹介します。 1:スポンサースカウト 2:アチーブメント 3:建物建設の時短 1:スポンサースカウト 動画広告を視聴するとガチャ…

「ファントムローズ スカーレット」動画インセンティブ画面のデザインで工夫されていたポイント

こんにちは!ちょこです! 「ファントムローズ スカーレット」の動画インセンティブのグラフィックデザインを紹介します。 ちょっと歪んでいますが、全体的に揺れてるんですよね。この画面。 ▲揺れる画面。 UIデザイナー目線で言うと… 読ませたい文字は無闇…

「VOEZ」動画広告視聴で楽曲がプレイできる実装だった

こんにちは!ちょこです! 「VOEZ」で動画広告を観ると楽曲がプレイできる仕様があったのが気になったので紹介します! 上の画面は「楽曲選択画面」です。 複数のカテゴリで楽曲をフィルタリングすることができるのですが、いくつかの楽曲は動画を視聴するこ…

「ビーナスイレブンびびっど!」動画広告を観せるための画面のデザインがスタジアムのスクリーン風のデザインだった!

こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」の動画広告を見せるためのデザインが世界観に寄り添ってて凄い! システム的ではなくスタジアムのスクリーンというデザインです!世界観に寄り添っていて凄く良いと思いました! 遷移としてはこんな…

「戦国アスカZERO」動画広告で石が貰える!ショップに導線があるけど最適な配置場所は今後どうなっていくのか

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」でも動画インセンティブが採用されていました! こちらのボタンを押すと動画視聴に遷移します。 ▲ブラウン管TVをモチーフとしたデザイン 先日紹介したQ&Qアンサーズでも動画インセンティブがありましたね。 ▲プ…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」動画視聴でインセンティブがもらえる!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」で動画を視聴することで様々なインセンティブがあったので紹介してみます。 クエストボーナス ガチャ プレゼントボックス クエストボーナス まずは「クエストボーナス」です!…

「激ムズ彼氏~ホスト編~」動画広告を訴求するテクニック。システムではなく世界観に寄せた文章の方が楽しい!

こんにちは、ちょこです。 動画広告の訴求文が面白かったので紹介します。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の場合、好感度が下がる選択肢を選ぶとランダムで「動画広告を見るともう一度選択肢選べるけど…どうする?」という訴求ダイアログが表示されます。 ▲世界…

「ワールドサッカーコレクションS」タイトル画面に広告を仕込むのはアリか?個人開発の場合はアリ、企業開発の場合はやや疑問

こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」のタイトル画面で気になる導線がありました。 タイトル画面にこの導線を用意するのかー…。 これ、何かというと他ゲームへの導線なんですよね。 タップするとこんな感じでコナミ社がサービス提供…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」広告召喚と言う今はまだ没入感がないけど、将来的にはクリアしたいデザイン

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で広告召喚なるものがありました。 何かというと、動画広告を見るとガチャが引ける機能です。 リチャージは5分で、1日に5回まで引けます。 ▲「プレイ」を押すとこんな感じで動画が流…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」動画広告を見るとログボが2倍になる機能。広告インセンティブの新しい利用の仕方

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」にて、動画広告を見るとログボの報酬が2倍になる、という機能が実装されていました。 ▲天使像を選択し… ▲一定時間ゲームをプレイしていると報酬が受け取れます ▲その際に広告を視聴す…

「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」CMへの導線がTVのポップアップ。自然に見せるための工夫。

こんにちは、ちょこきなこです。 「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」の動画広告を再生させる際の確認メッセージの枠がTVっぽいデザインになってました。 もちろんここ専用のデザインです。 広告が表示されるとゲームに対する没入感が…

「怪獣娘~ウルトラ特訓大作戦~」広告の導入が自然すぎて可愛くてずるい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 昨日の記事に関連してですが、怪獣娘も広告周りのデザインが可愛いので紹介します。 ▼gif リモコン押すのが可愛い。 止めるとこんな感じの画面です。 唐突にCMが入ると没入感が阻害されるので、…

「バトプラ - BATPLA -」ad広告のデザインがわんこで可愛いので紹介します

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 広告のデザインが可愛かったので紹介します。 この子。画面の端からふよふよ泳いできます。 タップするとこんな感じ。 昔と比べるとゲーム画面に合うデザインのものが増えたなー、とは思います…

「アリスと闇の女王」困った時のお助け機能に専用のイラストがある!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のインセンティブ広告画面について。 「広告を見るとインセンティブが貰える機能」のことを勝手にこう呼んでいます。すごい時代ですよね、ゲームプレイしてて広告流す時代……

「アリスと闇の女王」広告表示してくる右手がかわいい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のホーム画面に表示される広告に関して。 ホーム画面の端からにゅーっと出てくる広告です。広告自体は珍しくないし、流石に広告のサムネイルをドカンと置くタイトルは少な…