ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

055_文字関係-ユーザーの呼び方

「崩壊3rd」ユーザーのことを「艦長」と呼ぶことで世界観の没入感を高めている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、世界観に合わせたユーザーの呼び方をご紹介します…

「未定事件簿」ユーザーのことを世界観に合わせた呼び方をしている事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観に寄せたユーザーの呼び方のデザインを…

「白夜極光」ユーザーのことを世界観に合わせた呼び方をしている事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「白夜極光」のゲーム内のユーザーの呼び方を紹介いたします。 このブ…

「ソード&ブレイド」江湖侠士たちへ、ユーザーの呼び方を世界観に合わせた呼び方にデザインした事例

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」からユーザーの呼び方について紹介します。 カテゴリに当てはめるとしたら、UXライティングとかマイクロコピーに該当するものかと思います。 ゲーム内のテキストを扱う際の参考になれば幸いです。 以下…

「パニシング:グレイレイヴン」ユーザーに対してゲーム内独自の二人称をデザインする話

こんにちは、ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」のプレゼント配布時にユーザーのことをどう呼んでいるか紹介します。 テキストライティングを利用して、ゲームへの没入感を高めるための参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです!こち…

「シャイニングニキ」プレイヤーのことをどう呼称するか問題

こんにちは、ちょこです。 「シャイニングニキ」のお知らせの文章にてプレイヤーを「スタイリストの皆さまへ」と表記している部分がありました。 該当の画面はこちらです。 この部分ですね。「スタイリストの皆さまへ」という挨拶から始まっています。 ゲー…