ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-ヘルプ画面

「キャットバスターズ - collections -」ヘルプの内容をキャラクターのセリフのようにすることで、ユーザーに語りかけてくるような没入感が得られる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「三國志 覇道」画面右側に見出しがあるヘルプ画面。視線の流れだけではなく、指の動きを意識したデザイン!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のヘルプ画面のレイアウトについて紹介します! 該当…

「ブラック・サージナイト」画面内でヘルプが表示されるデザインのメリットデメリットについて考えてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」の画面のヘルプが同一画面内で確認できる…

「イドラ ファンタシースターサーガ」ヘルプ画面で画像を多く採用しているデザイン例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「イドラ ファンタシースターサーガ」でのヘルプを見返すことが出来る…

「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」異字体についてヘルプに書いてあったのが衝撃

こんにちは!ちょこです! 今回は異字体について書いてみます。 UIデザインをしていると、異字体の表示について頭を悩ませることがあります。例えば声優さんのお名前で「髙橋」など、環境依存文字が固有名詞に使われている場合です。 画像であれば問題なく指…

「ドラゴンクエストライバルズ エース」ヘルプデザインの事例紹介。一覧性は低いがスクロールでヘルプの中身が横断できるデザイン

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」のヘルプのデザインがちょっと新しいアプローチであったので、事例として紹介してみます。 横画面のヘルプだと凡そ左側に目次、右側にプレビューであるデザインが主流です。 「ドラゴンクエ…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」サムネイルが本のモチーフ!世界観に沿ってて素敵です!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…

「Chess Rush」ヘルプに動画が採用されていた。静止画と上手に使い分けたい。

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」のヘルプが動画になっているの良いですね。 ▲ヒーローを選択して盤面に配置するところまでの説明 ただ、全部アニメーションしているわけではない様子。 ▲静止画のヘルプ項目もあります。 ▲いくつかは静止画です 動画…

「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」他のアプリと異なる点がある。ユーザーの年齢層を強く意識したから?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」やってて思ったのが、よくあるアプリのゲームと異なる点がいくつかあったので、気付いた点をまとめてみました。 具体的には以下の場面です。 1:せってい画面に「ヘルプ」と「遊び方」がある 2:…

「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」ヘルプ画面の見出し。一貫性はないがそれは間違いではないのかな、と思うことがあります。

こんにちは、ちょこきなこです。 「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」のヘルプの見出しにちょっとしたデザインが入っているのは素敵な視点だなと思いました。 単に「ヘルプ」としても良いのですが、汗のマークと「!」が付いています…