011_画面別-プレゼント画面
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のエンプティステートを紹介…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、プレゼントボックスの…
こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」の郵便箱の画面で、受け取り可能な期限が迫…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」にて、ゲームの世界観の補完、没入感を高めるためのデザインだと感じた画面があったので紹介します。 該当の画面はこちらのプレゼント画面です。 一部のプレゼントを受け取る際に、システムメッセージで…
こんにちは!ちょこです! 「AFKアリーナ」のメールボックス機能で、受け取り済みの贈り物と未受け取りの贈り物が文字ではなく、グラフィックで差別化されていました。 これにより認知の軽減に繋がっているのかな、と感じました。 未開封だと、項目が明るく…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」で動画を視聴することで様々なインセンティブがあったので紹介してみます。 クエストボーナス ガチャ プレゼントボックス クエストボーナス まずは「クエストボーナス」です!…
こんにちは、ちょこです。 「仮面ライダー シティウォーズ」のプレゼントの一括受け取りボタンが左側なのが気になりました。 ▲ひだりにある 理由としては、過去プレイしたゲームには右側にあるのが多くあったので、違和感を感じています。 左側に配置されて…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前も紹介しましたが、エンプティステート画面です。 要するに「情報がないことを示すUI」です。いくつかありますねー。 ざっと見た感じはこんな感じですねー。 ある程度カテゴリーを分けて、運…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 なぜ!見出しが右上にあるのか! いろいろ考えてみたのですが!! 分からず!!!! まず、右上に配置するのは割と稀有です。 UIのことを知らない人のために説明すると、Zの法則とかFの法則と呼…