グリッチフィルタ
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)」(以降、エヌイノ)からADVパート…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からグリッチフィルタの…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、会話パートのグリッチフィ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」通称「とわなな」の会話パートのグリ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」のグリッチ表現を紹介いたします。 先日も…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エクリプスサーガ」のグリッチ表現を紹介いたします。 何度目だろう…
こんにちは!ちょこです! 何度目かですがグリッチ表現の事例紹介です。今回は「パニシング:グレイレイヴン」から紹介します。 今回は3つの画面での採用事例を紹介します。まず最初の画面はこちらです!アドベンチャーパートの画面です。 静止画で見ても分…
こんにちは、ちょこです! 「タイムリフレイン」にて、バナーを表示する際に「グリッチ表現」が使われていました。 グリッチ表現とは… グリッチエフェクトとは、動画にノイズや歪み、ストライプの効果を付けるエフェクトです。 今流行り!動画にグリッチエフ…
こんにちは!ちょこです! 最近、中国でSF系の世界観のゲームが流行ってますね!そこで、ゲーム内で実装されているグリッチ表現についてまとめてみました。 各ゲームごとに趣向が凝らされており、非常に見応えのある演出になっています!それでは目次です! …
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」ADVパートでSF的な表現があったので紹介します。 該当の画面はこちらです。 アニメーションしている場面はこちらです。 ちっさい!拡大! SFっぽい表現は以下の3点 「ドールズフロントライン」における…
こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のADVパートのフィルタがSFっぽかったので事例の紹介です。 該当の画面はこちらです。 動画で見るとこんな感じです。 右側のキャラですね。 拡大します! SFっぽい表現は最近になってよく見かけるようになりま…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」にてキャラクターのグラフィックを切り替える際にノイジーなフィルターがかけられていました。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じです。タイミング的には、文字情報なども出揃った後にキャラ…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のお知らせバナーが切り替わる演出がSFっぽい演出で、世界観を表現しているように感じました。 切り替え演出はこちらです。 ちっさい! 小さいので大きくしてみます。 最初はシェーダーかな?と思ったのですが、 これ…
こんにちは!ちょこです! 「ファイナルギア」のUIパーツの中に世界観の作り込みが感じられるグラフィックがありました。 世界観を表現する際にどういった部分に気を付けてUIパーツをデザインしているのか、考える際の参考になりそうだと感じたので、紹介し…
こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」にてアドベンチャーパートの演出が凝っていました。 ホログラムの演出に差異が… 以下の二つを比べると、ホログラムの乱れに差があることが分かるかと思います。 こんな感じ。 乱れ方が全然違いますよね。 …
こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」ですが、ホーム画面に配置されているバナーが切り替わる時の演出が世界観に合っていると感じました。 こちらの演出です。 ▲ノイズが掛かったような演出 細部にこだわる姿勢があっていいな、と思います。 …