040_心理学-メンタルモデル
こんにちは、ちょこです。 今回は情報設計の話です。 「CUE」のUIは設計に関して実績のある方が担当したのかな、という気がしました。 根拠はなく勘ですが。 設計に注目した理由 なぜ設計に注目したのか、ホーム画面を例に説明します。 この画面をよく見ると…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-三国覇王戦記
011_画面別
011_画面別-お知らせ画面
020_アンチパターン
020_アンチパターン-メンタルモデルが活用されていない
040_心理学
040_心理学-メンタルモデル
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「三国覇王戦記」お知らせ画面の挙動が斬新すぎて全く予想できなかったのでみんなの見解を伺いたいです。 この画面。 下の方に「お知らせ」「お知らせ」「メンテナンス」「お知らせ」とあるんで…