ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

050_演出-着替え演出

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」着せ替え演出から学ぶIPらしい演出について

こんにちは!ちょこです! キャラクターの着替え演出の紹介です。過去いくつか紹介してきましたが、キャラのスキン変更ができるゲームの場合ほぼ確実に演出があります。 今回紹介するタイトルは「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」で…

「ガール・カフェ・ガン」世界観が表現されている着替え演出。他タイトルとの比較をしつつご紹介。

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」の着替え演出が攻めすぎという話です。 演出としてはこんな感じです。 いや、この着替え演出攻めすぎじゃなかろうか。 カーテンが表示される演出だったり… 瞬間的に置き換わる演出が主なのですが、 この演…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」着替えた後のモーションって必要?必須ではないけどあるとゲームっぽい

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」にて、アバターを着替えた後にモーションがあるのが良いなと思いました。今回はこのモーションがある理由を考えてみます。 なぜ着替えた後にモーションがあるの? 最初は着替えを完了したこ…

「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」アバター変更画面のこだわりの紹介。リアルタイムにサムネイルが生成されている。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」のアバター変更画面がパーツによってカメラを変える仕様が丁寧で良いなと思いました。 こんな感じで鼻の角度が分かりやすい位置にカメラが切り替わります。 そしてこれ、よく見たらリアル…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」王道の着替え演出が斬新なUXになっている話

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今までいくつか着替え演出を紹介してきて、「やっぱりカーテンが王道なんやねー」と思っていたのですが、同じ演出でもクオリティに凝れば印象が全然違うということに気付かされました。 ▼gif (…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のお着替え画面はやっぱりカーテン

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のお着替え画面を紹介します。 ▲gif やっぱりカーテンなんですね。 「刀使ノ巫女」との差異としては着替え後のエフェクトの有無です。 「刀使ノ巫女」の方は…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の巫女の着替え画面演出

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の着替え画面の演出を紹介します。 もう着替え画面といえばこう、カーテンなり障子なり御簾なりが一般的になってきた気がします。御簾は見たことないけど…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」着替え画面は他の画面と違ってかわいいデザインになっとる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」から着替え画面のデザインを紹介します。 ここだけ世界観が柔らかいんですよね。他がバトル要素に絡むメニューになっているので、キャラクター達が安らぐ…