020_アンチパターン-メンタルモデルが活用されていない
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」の見出しの付け方とアイコンの…
こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」ですが、 はいの位置が一般的なアプリと逆になっていました。 ▲これなんでだろう…? PCゲームと同時サービスでもないので単純に開発時の考慮漏れか予定外の運用だったのかな…。 2013年6月が配信…
こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」のフィルタ機能ですが、どういったデザインなのかコレ…。 全部にチェックが入っているように見えますが、実は違います。 黒いチェックマークは未チェック状態を示しており、チェック状態はピンク色のチェック…
こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」をプレイしていて、 チェックボックスの使い方に関してアンチパターンがありましたので、改めて気を付けたいな、と思いました。 挙動を見ていただけたら分かるかな、と思います。 このように、UIはチェックボック…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「三国覇王戦記」お知らせ画面の挙動が斬新すぎて全く予想できなかったのでみんなの見解を伺いたいです。 この画面。 下の方に「お知らせ」「お知らせ」「メンテナンス」「お知らせ」とあるんで…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のフッターの並びが気になる… こちらがマイページです。 なぜ「その他」が左にあるんだろう…。 これ系で大体仮説にあがるのは右側に押させたいボタンを集中させたい理…