ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

020_アンチパターン-文字がカーニングされていない

「テラウォーズ」文字間が調整されていないとクオリティに隙が感じられる

こんにちは、ちょこきなこです。 テラウォーズの一部見出しですが、カーニング設定してないように見えました。 この部分です。AとYの間。 改めて引いてみるとこんな感じです。ちょっと気になりませんかね…。 恐らく画像ではなくシステムで表示してるので、カ…

「パズルオブエンパイア」カーニングしよう!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「パズルオブエンパイア」を例にカーニングについて書きます。 まず、カーニングってなんですか、って話なのですが、文字と文字の間をいい感じに空けたり詰めたりしましょう、って考えで…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のガチャ画面にある文字詰め具合が気になる!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のガチャ画面なのですが、文字詰めがあまり出来てないのが!すごく!気になる! はい!問題です。下の画像の「開催期間~」の部分に注目してみてほしいのですが…