040_心理学-初頭効果
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」でゲームにログインした時の復帰ボーナスの演出が世界観に合わせたデザインになっていました。 今回はそのデザインを紹介します! 該当の画面はこちらです。 少しだけ画面の説明をすると「魂器学院」は放置した時間に…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-聖闘士星矢 ライジングコスモ
011_画面別
011_画面別-タイトル起動中画面
040_心理学
040_心理学-初頭効果
055_文字関係
055_文字関係-UXライティング
こんにちは、ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」のゲーム起動準備の画面での進行ゲージの上に表示されるテキストについて、ご紹介させていただきます。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思い…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ポケモンスクランブルSP
011_画面別
011_画面別-タイトル画面
011_画面別-タイトル起動中画面
011_画面別-ロード画面
040_心理学
040_心理学-初頭効果
055_文字関係
055_文字関係-UXライティング
こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」のゲームが始まるまでの読み込み画面にて「冒険の準備をしています」という表現がなされているのが、ゲームらしくて遊び心のある表現だな、と思いました。 以前、七つの大罪でも実装されていたの…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-とある魔術の禁書目録 IF 幻想収束
011_画面別
011_画面別-名前入力画面
020_アンチパターン
020_アンチパターン-可読性_文字色と背景色のコントラスト比が足りない
040_心理学
040_心理学-初頭効果
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…