ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

040_心理学-初頭効果

「魂器学院」ゲーム起動直後の画面をリッチにすると初頭効果により、コンテンツの印象もきっと爆上がり

こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」でゲームにログインした時の復帰ボーナスの演出が世界観に合わせたデザインになっていました。 今回はそのデザインを紹介します! 該当の画面はこちらです。 少しだけ画面の説明をすると「魂器学院」は放置した時間に…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」タイトル起動画面で世界観を表現するテキストが表示されていた。世界観に没入させるための小さな工夫

こんにちは、ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」のゲーム起動準備の画面での進行ゲージの上に表示されるテキストについて、ご紹介させていただきます。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思い…

「ポケモンスクランブルSP」ゲーム起動画面に遊び心のあるテキストが表示されます。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」のゲームが始まるまでの読み込み画面にて「冒険の準備をしています」という表現がなされているのが、ゲームらしくて遊び心のある表現だな、と思いました。 以前、七つの大罪でも実装されていたの…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」名前入力画面の文字が暗い。文字の視認性は大事。

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…