ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

チュートリアル

「モンスターハンター ライダーズ」チュートリアルでの段階的開示とキャラのメタ発言

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」キャラクターに機能の説明をさせるタイプのチュートリアル

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、キャラクター同士の掛け合…

「V4」報酬を用意したり通知バッジを置くことで、ユーザーにチュートリアルを促そうとしているデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、チュートリアルを見るように誘導するデザインをご紹介…

「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」ゲーム開始序盤の戦闘中に回避行動やガード操作のナビゲーションが表示されるので、操作に慣れるための学習ができる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」のバトル中に回避やガード…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」データインストール中に待ち時間を感じさせないUXの紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 データインストールの処理ですが、チュートリアルの裏でデータのダウンロードとインストールが実行される処理になっています。 この仕様自体は特に珍しくないのですが、ダウンロードが思ったよ…