ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-プロフィール画面

「Food Fantasy フードファンタジー」ダイアログを閉じる挙動が不統一だった。ユーザーの学習コストを下げる意味でも挙動の統一は大切

こんにちは!ちょこです! 今日も今日とて「Food Fantasy フードファンタジー」です。 今回は閉じるボタンの位置が不統一だったので、アンチパターンとしての事例紹介です。 該当の画面はこちらです。ストーリー収集画面の「冒険の思い出」と「イベント」の…

「アークナイツ」UIパーツの一貫性や統一性に関して再認識した話。見た目が不統一でも世界観が破綻していないのが凄い

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のタブデザインですが、かなり多種多様。UIが不統一というより各々の画面で好きに作っている感じが凄い。 しかしながら、混沌とならずに全体でのデザインや世界観は壊していないように見えます。 その点を中心に紹…

「パレットパレード」プロフィール画面で推しが設定しづらい。分けて設定させて欲しいという獣の叫び。

こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」でプロフィールから手持ちのキャラクターを一人?(一体?一枚?)選ぶことが出来るのですが、ちょっと開発側の意図の解釈に悩むところがあったので検討してみます。 このプロフィール画面から… 任意のキャラク…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」プロフィール画面のアイコン設定に多機能なフィルタは必要なのか?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志」にてちょっとよくわからない実装があったので、意図を解釈してみます。 プロフィール画面で自分のアイコンを設定できるのですが、そこでのフィルタが思考停止になっているように感じました。 プロフィール画面…