ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-キングスレイド

「キングスレイド」メニュー画面の可読性と世界観が気になるユーザーのつぶやき

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からメニュー画面を紹介します。中身の項目ですが、 ・パッチノート・新規ログイン・ヘルプ・観戦・コミュニティ・イベント・プレイ記録 と、日本のソーシャルゲームではあま…

「キングスレイド」ソートの項目多すぎてアンチパターン

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からソート項目を紹介します。 今まで良い部分を紹介してましたが、完璧なアプリなんてありません。この「キングスレイド」も同様です。さて、ソート画面です。単純に項目多…

「キングスレイド」オプション

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からオプション画面を紹介します。 基本的に優先度の高い項目が上位から並んでいると思います。さっそく、どんな設定があるか上から見ていきます。 ゲーム設定 テクスチャ 電…

「キングスレイド」ミッション画面内のリストの並び順が好き

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション画面を紹介します。 見た感じ 報酬受け取り可能なミッション 進捗率が高いミッション (おそらく)ID順 でソートされています。これとは別に 報酬受け取り可能…

「キングスレイド」全ソシャゲに実装してほしい!ミッション達成通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション達成通知機能を紹介します。 ミッションが達成されたり、進行度が上がった場合に通知される機能です。これめっちゃ便利な機能だと思います。 というのも最近の…

「キングスレイド」ホーム画面で季節感を演出する理由について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からホーム画面を紹介します。 これプレイしてた時期は年末だったのですが、季節感があって良いですよね。特に音楽がクリスマスになっているのがすごくて良い!現実世界の時…

「キングスレイド」画面遷移演出を見て気づいたカメラの重要さ

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」から画面遷移演出を紹介します。 この演出はカメラが一度雲の上まで移動し、再度地上に戻る演出です。映像系ではカットの繋ぎとしてよく使われています。アプリの中だと同演…

「キングスレイド」背景表示演出からみる開発のこだわり

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」の背景表示演出を紹介します。 会話シーンの背景の建物がにょきにょき生えてきます。時々ありますよね、こういう演出。察するに、もともとはROMからの読み込み時間を目立たせ…

「キングスレイド」ありそうでなかった?連続戦闘機能についての考察

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」から連続戦闘確認機能を紹介します。まず、この機能の背景を紹介します。 背景 昨今のソーシャルゲーム、特に育成要素が含まれている類のゲームは同じクエストを何度もプレイ…