ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

情報設計-導線設置/手数の省略

「三国志名将伝」お知らせ画面のデザインが手数が少なくて済むデザインだった

こんにちは、ちょこです! 「三国志名将伝」のお知らせ画面が既存のメンタルモデルと異なっていたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 動きで見るとこんな感じです。 上部のタブが大項目の切り替えになっています。 左側のタブが小項目の切り替えです…

「キャラバンストーリーズ」アイテム一覧にそのアイテムの入手方法するための導線が便利

こんにちは!ちょこです! 今回は「キャラバンストーリーズ」のアイテム一覧画面の導線設計について実装事例を紹介します。 アイテム一覧画面を作ることになったけどどういった設計にしようか悩んでいる 今のアイテム一覧画面をもっと便利にしたい 素材集め…

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」ストーリーを連続で読めて没入感の阻害をすることなく、手数も大幅に省略できる機能が便利

こんにちは!ちょこです! 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」 にてストーリーを連続して読める機能が実装されていました! ▲「解放されているストーリーを続けて読む」のチェックがある ソシャゲは短い時間で遊べるように設計されてきた経緯があるの…

「テイルズ オブ クレストリア」マルチボスが見つからなかった時のエラー表示と解決のための導線が設置されていて便利!

こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」のマルチバトルのエラー時の導線が良かったと感じたので紹介させてください! 上記の画面はマルチバトルの画面です。 通常であれば戦えるボスがリストに表示されるのですが、ボスが見つからない場合…

「ポケモンカフェミックス」一手で済むのが便利!リーダー選択機能の紹介。手数の省略になるなら多少の学習コストは支払える

こんにちは!ちょこです! 「ポケモンカフェミックス」でちょっとだけ便利な導線があったので紹介します。 こちらはステージをプレイする直前の画面です。「スタート」を押すとゲームが開始されます。 この画面ではステージをプレイする際にスキルを使うポケ…

「スタートリガー」ホーム画面から装備を選択して強化できるので手数が少し減る設計になっている

こんにちは、ちょこです! 「スタートリガー」のホーム画面で、装備の強化の導線が配置されていたので紹介します! こちらです! ホーム画面で直接装備が並んでいるのは初めて見たかも。 確かにソシャゲの主な遊び方のサイクルとしては、バトル⇒強化⇒バトル⇒…

「ビーナスイレブンびびっど!」メジャーで便利な導線紹介

こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」でミッションを達成するための導線があるのが便利だと感じました! 任意のミッションを選択し詳細を開くと、ミッション達成のための導線が配置されています。 結構見かけるというか、もはや一般的な…

「ステラセプト」移動時間はストレスの温床。ルーチンとなる作業にルーラは必須になるという話

こんにちは!ちょこです! 「ステラセプト」でクエストをクリアしたら瞬時に場所を移動してくれる機能が便利でした! もうMMORPGでは基本的な機能の一つだと思っていますが、改めて便利だな、と感じました。 この機能があることによって、移動時間の短縮に繋…

「レッドストーン2」クエスト報酬で獲得装備したアイテムをすぐ装備させる導線が便利!

こんにちは!ちょこです! 「レッドストーン2」でクエスト終了時に、獲得した装備品をすぐに装備できる導線が便利でした! 「レッドストーン2」ではクエスト終了時に装備が獲得出来ます。その際にすぐに装備できる導線があり、大変便利です。 ▲クエストをク…

「ディズニー マイリトルドール」目的のボトルを探すときに持っているユーザーのリストが表示されるのは便利。導線の良さってなんで気付きづらいんだろう。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」欲しいボトルを設置してるユーザーが観れるの便利です! 機能導線系って基本的にはゲームの仕様とかシステムを理解した上での話になるので書きづらい部分があります。なので、先にシステムとか仕様…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」上位装備を入手した時に自動装備をする仕様が便利。

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で現在装備しているアイテムよりも良い装備品を入手した場合、自動装備してくれる導線がありました。 これは便利! 流れで見るとこんな感じです。 アイテムを入手した後に、必要であ…

「ガール・カフェ・ガン」戦闘敗北時、強くなるための導線が用意されている。ユーザーを回遊させるための導線を設置する工夫

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」にて戦闘敗北した時の導線を紹介します。 敗北の導線が丁寧 戦闘に敗北した時にいくつか導線が表示されるのですが、表示される導線が「クリアするために出来ること」という導線ばかりでとても親切だと感じ…

「ゴエティアクロス」クエストと強化のシナジーを強化する導線がとても素敵

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」の導線で 強化したいキャラ選択⇒強化に必要な素材が足りない⇒入手できるクエスト一覧で確認⇒クエストに遷移⇒クエストを終了してキャラクター画面に戻ってくる という遷移がとてもきれいだったので紹介したいで…

「ヴァンガード ZERO」デッキの順番を手動で並べられる機能ってアプリで初めて見たかも…

こんにちは、ちょこです。 「ヴァンガード ZERO」のデッキ一覧画面で手動でデッキの並び替えが出来るのは便利!ただ、ソート機能も欲しいです、という話です。 こんな感じで並び変えられます。PCと同じ操作感。 手動で並び替えられるのは面白い機能だな、と…

「ゼノンザード」この導線が便利編!カードパック一覧画面からの購入画面に遷移

こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のカードパックチケットからカードパック購入画面への導線が便利だな、と感じました。 ▲カードパックチケットのリストから各カードパックの購入画面に遷移します 最近のソシャゲですと、カードパック…いわゆるガチ…

「CUE!キュー」収録にてユニット枠が自動で選択される実装の紹介。やはり設計がきちんとしているので設計に悩んでいる開発者は一度プレイしてみると発見があるかも!

こんにちは、ちょこです。 「CUE」の収録の編成ですが、収録するアニメによってユニット枠が自動で選択されているのが良かったです。 「魔法少女」の場合はユニット枠1が自動で選択されています。 「ふぇありん」の場合はユニット枠2が自動で選択されていま…

「乃木坂46リズムフェスティバル」ミッションの一括受け取り機能が実装されていて便利!目指せゲームアプリの標準機能化!

こんにちは、ちょこです。 乃木フェスのミッション画面にてタブを跨いだ一括受け取り機能が実装されていました。 ミッションの一括受取が便利!って話はブログ内で何度かしていて、プレゼントの一括受取機能同様に早くソシャゲの標準機能になってくれないか…

「東京喰種 :re invoke」タブを跨いだ一括受け取りは手数が省略できて便利です

こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」の実績の一括受け取りは便利だな、って話です。 「東京喰種 :re invoke」の実績機能はこのように複数タブを跨いで達成報酬を受け取ることが可能です。 複数タブを跨いで獲得することが出来るので手数…

「きららファンタジア」ミッションリスト、タブを越えて受け取れるのは便利ぃ!

こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」のミッションリストにてタブを越えて報酬が受け取れるのが便利なので、紹介します。 挙動としてはこんな感じです。デイリータブを選択している状態で、トータルタブのミッションが受け取れているのが…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」画面外に表示されているアイコンが便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 今回はグラクロのクエストのマーカーのデザインの話です。 村の中にあるクエストのアイコン(マーカー)をタップすると、わざわざカメラを回して探さなくてもショートカット一発でそこまで移動して、アクションまでおこなって…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」クエスト一覧画面がスッキリしてる4つの理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロのクエスト画面ですが、情報が整理され、やるべきことが明確で迷いません。あまりにスッキリしていて見やすいので、その理由を考えてみます。 1:過去のクエストはどこにあるの? 2:枠の…

「欅のキセキ」その操作は本当に必要な手続きかちゃんと見直すのが大事

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」でフレンド選択の手数が省かれているのが良かったので紹介します。 まずはクエスト選択の様子はこんな感じです。 で、この後よくあるのはパーティ選択⇒フレンド選択⇒クエスト実行…

「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」頻繁に行き来する画面の導線は配置すべし

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」の導線が良かったので、今日はこれだけでも覚えてもらったら嬉しいです。 どんな導線かと言うと、「連盟ミッション」と「通常ミッション」が一手で…

「三国覇王戦記」建物の建築進捗リストは便利だよ

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 建築するゲームって色々あるんですが、こういうリストが実装されているゲームはまだ少数かも。 これ、何かって言うと建築中の建物の残り時間を一覧表示する機能なんです。 領地が広いと建物ごと…

「ブレイドストーリー」便利なパーティ編成を登録できる機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 パーティ編成を登録することができる機能を紹介します。 どういう機能かというと、 このゲームには「クエスト」「ギルドバトル」「闘技場」「公式戦」「闘技祭」の5つのスキームが存在していま…

「チェーンストライク」チュートリアル後のキャラ交換画面でキャラの評価が見れるのは便利

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のキャラ交換画面を紹介します。 知ってる人にはお馴染みのキャラレビューの仕様の紹介です。日本のソーシャルゲームだと見たことないのですが、なにか事情があるのかな……

「キングスレイド」ミッション画面内のリストの並び順が好き

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション画面を紹介します。 見た感じ 報酬受け取り可能なミッション 進捗率が高いミッション (おそらく)ID順 でソートされています。これとは別に 報酬受け取り可能…

「キングスレイド」全ソシャゲに実装してほしい!ミッション達成通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション達成通知機能を紹介します。 ミッションが達成されたり、進行度が上がった場合に通知される機能です。これめっちゃ便利な機能だと思います。 というのも最近の…