ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ブルーアーカイブ

「ブルーアーカイブ」スケジュール実行演出のバリエーションを用意してキャラクターの魅力を訴求している

こんにちは!ちょこです! 「ブルーアーカイブ」のスケジュール実行中のロード画面で複数のバリエーションがあり、ゲームの世界観やキャラクターの魅力を伝えるUIになっているように感じたため、紹介します! 該当の画面の一例はこちらです。 これはゲームを…

「ブルーアーカイブ」フィルタ画面のレイアウト事例

こんにちは、ちょこです! 「ブルーアーカイブ」のフィルタ画面にて「全て選択」のチェックボックスの位置が気になりました。 該当の画面はこちらです。 一般的なフィルタ機能で、抽出項目がいくつか並んでいます。 その中で気になったのは「全て選択」のチ…

「ブルーアーカイブ」見たことないメニューアイコンだったのでデザインの意図を考えてみた

こんにちは!ちょこです! 「ブルーアーカイブ」のメニューアイコンのデザインが気になりました。 メニューアイコン 画面右上のアイコンがメニューアイコンですね。 なぜか右下の■が欠けているデザインになっています。 メニュー項目の数やレイアウトと関係…

「ブルーアーカイブ」ADVパートにて、ユーザーに指を重ねるように指示するシーンが新鮮

こんにちは、ちょこです! 「ブルーアーカイブ」のアドベンチャーパートで面白い試みがなされていたので紹介します。 以下、該当の画面とシーンです。 どういうシーンかというと、ナビキャラがプレイヤーに向けて、指紋登録のために指を合わせるように指示す…

「ブルーアーカイブ」エンプティステートのデザインが画面ごとに用意されている。あとナビがかわいい

こんにちは!ちょこです! 今回は「ブルーカーカイブ」のエンプティステートの紹介です!色んなゲームのエンプティステートを紹介して今回で18回目です。流行ってきてる気がする…! さて、まずはエンプティステートについて簡単に説明します。 エンプティス…

「ブルーアーカイブ」お知らせを読むユーザーとはどういったユーザーなのかを意識したお知らせ画面

こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のお知らせの画面デザインが洗練されていると感じたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 同じようなフォーマットのデザインは過去にも見かけていますが、「ブルーアーカイブ」のデザインでかなり情報整…

「ブルーアーカイブ」アドベンチャーパートで、キャラクターがSF的な表現になっている。その構成要素の分析紹介

こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のADVパートのフィルタがSFっぽかったので事例の紹介です。 該当の画面はこちらです。 動画で見るとこんな感じです。 右側のキャラですね。 拡大します! SFっぽい表現は最近になってよく見かけるようになりま…

「ブルーアーカイブ」ユニバーサルデザインの観点から、アドベンチャーパート中の効果音を文字化する事例の紹介

こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のアドベンチャーパートで効果音が文字化されている場面がありました。 今回は劇中の効果音を文字化することによるメリットを紹介します! 該当の画面はこちらです。 「ゴゴゴゴゴゴゴー」って書いてあります…