ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-激ムズ彼氏~ホスト編~

「激ムズ彼氏~ホスト編~」アンチパターン、誤字やレイアウトの不揃い

こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」プレイしています。今回はアンチパターンの話です。 アンチパターンは「やらない方が良いデザイン」という意味で使われることが多いです。デザインに正解はないのですが、いくつかの不正解はあります。 …

「激ムズ彼氏~ホスト編~」選んだことのある選択肢にマークが表示されると効率的にスチルイラストが回収できて超便利

こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の話です。ひたすら選択肢を選んでホストの好感度をコントロールするゲームなのですが、選んだことのある選択肢にマークが付く仕様です。 こんな感じでハートマークが表示されます。 ▲増減量は4パターン…

「激ムズ彼氏~ホスト編~」動画広告を訴求するテクニック。システムではなく世界観に寄せた文章の方が楽しい!

こんにちは、ちょこです。 動画広告の訴求文が面白かったので紹介します。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の場合、好感度が下がる選択肢を選ぶとランダムで「動画広告を見るともう一度選択肢選べるけど…どうする?」という訴求ダイアログが表示されます。 ▲世界…

「激ムズ彼氏~ホスト編~」ホストがオススメする、という設定で他タイトルへの導線が作られている。そこまでは良かったが…

こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」にて、ゲームが終了した画面で他タイトルに遷移する導線があるのですが、世界観を尊重するデザインだったのが良いな、と感じました。 これ。 「ホストのオススメ他店へ遊びに行く」って表記なのが良いで…