019_アニメーション
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からタップエフェクトのデザインを紹介します。以下、主…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、タップエフェクトのデザイ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、UIアニメーションの事例をご紹介します。 最近…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のアイコン類で…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「オクトパストラベラー 大陸の覇者」通称「オクトラ大陸の覇者」の…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」、通称「ヒロトラ」のロード…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」、通称「ヒロトラ」の特徴的…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」の商品紹介の画面デザインを紹介します! …
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」のオープニングムービーの中にある文字演…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「IDOLY PRIDE アイドリープライド」の見出しのテキストのアニメーシ…
こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」の駒獲得時の演出を紹介します。 アイテムを獲得…
こんにちは、ちょこです! 「アッシュアームズ-灰燼戦線-」のバトル中の情報整理について特徴的な場面を紹介します。 該当の画面はこちらです。 空と地面が一望できるデザイン 「アッシュアームズ-灰燼戦線-」の戦闘中の画面では地上で戦闘するキャラクター…
こんにちは、ちょこです。 「ドールズフロントライン」のADVパートの会話ログのUIアニメーションが、ゲームの没入感の維持に配慮された演出になっていると感じました。 具体的にどういった部分なのか紹介します! こちらは会話ログのウィンドウです。 そして…
こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のマルチプレイの結果画面にて、UIアニメーションを使って上手に視線誘導されている箇所がありました! デザインとして、凄く良いと感じたので紹介します! 場面としては…
こんにちは!ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」では【猫】がキーワードのタイトルです。したがって猫がモチーフのUIパーツが多く見られます。 世界観に寄せたデザインの作り込みの事例として、いくつか紹介します。 1:タップを促す指のマーク 2…
こんにちは!ちょこです! 「ウイニングイレブン クラブマネージャー」のお知らせ画面のデザインと、次のお知らせに遷移するときのアニメーションが手が込んでいました!紹介します! どん! 見ての通り、封書っぽいデザインになっています。 次のお知らせに…
こんにちは、ちょこです! 「ココッパドール(ココドル)」で時間差でボタンが表示され、視線が向くように仕向けられている場面がありました! 画面右下にある「GO」のボタンが時間差で表示されます。 ▲こちらのボタン 表示されるタイミングに関してはこちら。…
こんにちは、ちょこです! 「魔界ウォーズ」でガチャ画面でしばらくしていると店員が色々とアニメーションをしてくれます! ざっと見た感じは以下の3パターンでした。 ▲おじぎ ▲歌う ▲あくび 以上です。 ショップ店員がいる画面で待機しているとキャラクター…
こんにちは、ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」のSDキャラのモーションが丁寧に作られていたのが良かったです! 具体的には試合準備の直前の画面での待機モーションです。 動きとしてはこんな感じです。 ▲ぴょーん シンプルに可愛い! ▲足元の影…
こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」にて鍵の表現が面白かったので紹介します。 こんな感じでプレーできないコースには鍵が掛けられているのですが… その鍵が操作に合わせて動くようになっています。 ▲動きます! 細かっ! どうして…
こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」のお知らせ画面が良い操作性でした。 どんなところかと言うと… ▲シームレスで開閉 ▲アニメーションするバナーもある これ、どういう運用と実装なのかな。多くのゲームはwebでの実装に見えるけど…
こんにちは、ちょこです。 引き続き「Ink,Mountains and Mystery」ですが、タイトルの文字の出方がカッコいい! 動かすとこんな感じです。 かっこ良い…手法わかりませんが、簡単にやるならアルファ値を参照してアニメーションつけるとかかな…。 微妙に煙もあ…
こんにちは、ちょこです。 購買部のカテゴリのアイコンのアニメーションが素敵だったので紹介です。 こんな感じでタブを切り替えるんですが… アップ! 非アクティブだと28°くらい?傾いていて、アクティブになるとそれが正位置になるアニメーション。ついで…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のキャラのステータスの詳細を展開する際のUIのアニメーションが良かったので紹介します。 あ、だめだ小さい。 この部分です。 この動きの小気味良さが素敵です! 具体的には「HP」などの文字の出方や、黒い枠が左…
こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」ですが、ホーム画面に配置されているバナーが切り替わる時の演出が世界観に合っていると感じました。 こちらの演出です。 ▲ノイズが掛かったような演出 細部にこだわる姿勢があっていいな、と思います。 …
こんにちは、ちょこです。 今回は「リボルバーズエイト」にて、ショップ店員(リーゼル)のアニメーションにバリエーションがあったので、「なぜバリエーションが用意されているのか」「なぜこのようなアニメーションがあるのか」を通じて、リーゼルのデザイン…
こんにちは、ちょこです。 リボルバーズエイトのUIは本をモチーフにしたデザインを中心に構成されています。 理由としてはおとぎ話、童話という世界観のため、親和性が高いためだと考えられます。 ポップアップのデザイン。オレンジのラインが本を開いたよう…