ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

020_アンチパターン-可読性_文字色と背景色のコントラスト比が足りない

「サクラ革命」護符強化画面の文字の色が背景と馴染んでしまっていた

こんにちは、ちょこです。 「サクラ革命」を遊んでいたら、見づらい文字がありました。該当箇所は護符を強化する画面ですね。 画面左端にある、強化後の予測数値が見づらいと感じた文字です。背景の白色と文字の黄色が馴染んでしまっています。 ちなみに通常…

「Auto Chess」お知らせ画面。文字が小さいっ!

こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」のお知らせ画面に情報がなく見づらく感じました。どのような画面かというと、以下のような画面です。 ▲お知らせ画面 絵が大きいっ! ここでユーザーの判断や行動の手掛かりになる情報はこの部分だけです。 ▲ここだけ…

「Auto Chess」アンチパターンがあるとアプリに対する信頼性が下がる気がするのは私だけ?

こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」でフィルタのレイアウトで気になるところがありました。 グルーピングが出来ていない 気になるところですが、大きなところで言うとグルーピングです。 この個別のフィルタは以下のようなグループになっているのです…

「Auto Chess」色覚対応が必要に感じる理由をC型(多数派の色の見え方)の人にも実感してほしい事例を集めてみました

こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」に色覚対応のオプション設定が入っていたので、そういったリテラシーがあるのかと期待したのですが残念ながらそんなことなかった…。 一部ですが、文字がめっちゃ読みづらかったです… 1:ユニット詳細画面での事例 上…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」名前入力画面の文字が暗い。文字の視認性は大事。

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…

「キングスレイド」メニュー画面の可読性と世界観が気になるユーザーのつぶやき

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からメニュー画面を紹介します。中身の項目ですが、 ・パッチノート・新規ログイン・ヘルプ・観戦・コミュニティ・イベント・プレイ記録 と、日本のソーシャルゲームではあま…