020_アンチパターン-可読性_文字色と背景色のコントラスト比が足りない
こんにちは、ちょこです。 「サクラ革命」を遊んでいたら、見づらい文字がありました。該当箇所は護符を強化する画面ですね。 画面左端にある、強化後の予測数値が見づらいと感じた文字です。背景の白色と文字の黄色が馴染んでしまっています。 ちなみに通常…
こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」のお知らせ画面に情報がなく見づらく感じました。どのような画面かというと、以下のような画面です。 ▲お知らせ画面 絵が大きいっ! ここでユーザーの判断や行動の手掛かりになる情報はこの部分だけです。 ▲ここだけ…
こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」でフィルタのレイアウトで気になるところがありました。 グルーピングが出来ていない 気になるところですが、大きなところで言うとグルーピングです。 この個別のフィルタは以下のようなグループになっているのです…
こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」に色覚対応のオプション設定が入っていたので、そういったリテラシーがあるのかと期待したのですが残念ながらそんなことなかった…。 一部ですが、文字がめっちゃ読みづらかったです… 1:ユニット詳細画面での事例 上…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からメニュー画面を紹介します。中身の項目ですが、 ・パッチノート・新規ログイン・ヘルプ・観戦・コミュニティ・イベント・プレイ記録 と、日本のソーシャルゲームではあま…