ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

018_UIパーツ-フッター

「ファイナルギア」ホームボタンでメインコンテンツのボタンが縦に並べてあって、指の可動域的に押しやすいレイアウトだと思った

こんにちは、ちょこです。 「ファイナルギア」のボタンが押しやすい配置になっていました。 早速見ていきます! 具体的にはこちらのホーム画面です。 通常、画面下部に並んで配置されがちなメインコンテンツのボタンが画面右側に配置されています。 ここの部…

「ぼくらはみんなしんでいる」文字を遊ばせるときは崩すところと崩さないところに規則性があると気持ち良い

こんにちは!ちょこです! 「ぼくらはみんなしんでいる」というクリッカーゲープレイしてました! その中でフッターの文字が崩れたデザインになっているのが世界観を表現しているUIパーツだな、と感じました! フッターはこちら。 「侵略」「図鑑」「道具」…

「魔界ウォーズ」フッターのボタンが画面によって変化する。予期しない変化はしない方が良い

こんにちは!ちょこです! 「魔界ウォーズ」でフッターのボタンがホーム画面とそれ以外の画面で変化する挙動になっていたのが気になりました。 フッターの左側に注目していただきたいのですが、ホーム画面では『クエスト』になっています。 しかし、他の画面…

「ロードオブダンジョン」フッターと海のデザインがきれい。発想も良い!

こんにちは、ちょこきなこです。 「ロードオブダンジョン」のフッターのデザインが綺麗だったので紹介します。 タイトル画面はこんな感じの世界観 そして、こちらの画面がメインの画面です。 フッターのボタンではなく、下地に注目してほしいです。 これ。 …

「パズルオブエンパイア」フッターメニューに並びについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のフッターの並びが気になる… こちらがマイページです。 なぜ「その他」が左にあるんだろう…。 これ系で大体仮説にあがるのは右側に押させたいボタンを集中させたい理…