ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

017_配色-色設計

「三國志 覇道」一括調達ボタンに隠された視線誘導のコツ!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の一括調達ボタンのデザインについて紹介します! 一…

「Sky 星を紡ぐ子どもたち(Sky: Children of the Light)」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」をプレイしていました。このゲームはユーザーに何を見せたいか、何を与えたいかが明確になっています。 情報が整理されたUIなので読み取るのが少し大変ですが、どういった点がデザインされている…

「欅のキセキ」ベースカラーなどをちゃんと意識すると、画面が勝手にきれいになる例

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 基本的に色が統一されていてとてもきれい。 www.m-hand.co.jp ベースカラーは清潔感のあるオフホワイトベース。メインカラー欅坂のライトグリーン。すこしイエロー寄り。アクセントカラーはメイ…

「イケメン戦国 時をかける恋」情報が整理されているガチャ画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のガチャ画面。 すごくスッキリしてて良いです! 「特効アバター登場♪」のところがちょっと浮いてるけども。 あ、でも「特効アバター登場!!」じゃなくて「特効ア…

「イケメン戦国 時をかける恋」ボタンの色がきれいに統一されているので紹介します

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のボタンの色が統一されててきれいだなと思い、紹介します。 マイページ メニュー アバター設定 このように、明らかにボタンの色を黄色~オレンジ~朱色で統一さ…

「アリスと闇の女王」確認ダイアログについて考えたこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「アリスと闇の女王」の確認ダイアログを紹介します。 「はい/いいえ」のボタンの位置が一般的なアプリと逆なのがちょっと気になりますが、背面に敷いてある色がアリスの狂った空気が表現…