ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ソード&ブレイド

「ソード&ブレイド」ゲームの画質設定は言葉ではなく画像で伝えてもらえると分かりやすいという発見

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のゲーム設定の画質に関する項目が分かりやすい見せ方だったので紹介します。 早…

「ソード&ブレイド」はやくゲームを開始してもらいたいので、アバター作成画面では選択肢を絞るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のアバター作成機能を紹介します。 「ソード&ブレイド」はジャンル的にはMMORPG…

「ソード&ブレイド」より世界観の没入感を楽しんで欲しい、イヤホン使用を推奨する画面に込められた思いを勝手に想像してみた

こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のイヤホンの装着を推奨される画面を紹介します。 該当の画面はこちらです。ゲーム開始前に表示されます。 昔のiPod CMみたいです。イヤホン部分だけが白く抜かれているため、自然と視線も集まりやすく…

「ソード&ブレイド」ゲーム序盤の画面は多くのユーザーが観るため、凝っておくと目を引きやすく、実況や記事などで紹介される確率が高まるのではないだろうか

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のキャラ選択の演出を紹介します。画面をデザインする際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。 キャラクターは全部で以下の属性に分類されます。 華山(かざん) 無相(むそう) 恒山(こ…

「ソード&ブレイド」強いアイテムを入手したら装備するか確認するダイアログ、手数が少なく済むので便利

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」の便利機能を紹介します。 該当の機能はこちらです。 ステータスアップができる装備アイテムを入手した際に、装備するかどうかを確認するダイアログが表示されます。 挙動としてはこのようになります。 …

「ソード&ブレイド」江湖侠士たちへ、ユーザーの呼び方を世界観に合わせた呼び方にデザインした事例

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」からユーザーの呼び方について紹介します。 カテゴリに当てはめるとしたら、UXライティングとかマイクロコピーに該当するものかと思います。 ゲーム内のテキストを扱う際の参考になれば幸いです。 以下…

「ソード&ブレイド」キャラクターの名前をランダム生成する機能を示すアイコンのメンタルモデルについて

こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をもとに、名前をランダム生成する機能のアイコンのメンタルモデルについて考えてみました。 プレイヤーやキャラクターの名前をランダムに決めたい機能を実装する際のデザインの参考になれば幸いです。 …

「ソード&ブレイド」スタンプに233と書いてあったので意味を確認してみました

こんにちは、ちょこです。 今回は「ソード&ブレイド」のチャットスタンプの名前に関する話です。 該当の画面はこちらです。 このように「ソード&ブレイド」では文字以外にもさまざまなスタンプを送ることができます。 その中に見慣れない名前のスタンプが…

「ソード&ブレイド」ありふれた自動移動と自動戦闘機能だけど、ユニバーサルデザインの視点で見たら便利なだけではなかった

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をプレイしていて、ユニバーサルデザインの観点で考えてみると改めて自動移動と自動戦闘の機能が便利だと感じたので紹介。 該当の画面はこちらです。 自動戦闘しているシーンはこちらです。多人数を相手…

「ソード&ブレイド」選択肢とキャラクターが被らないようにするデザインの紹介

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のアドベンチャーパートを事例に、選択肢が表示される位置について紹介します。 アドベンチャーパートのデザインを検討する際に参考になれば幸いです。 こちらが「ソード&ブレイド」のアドベンチャーパ…

「ソード&ブレイド」中国のソシャゲのメジャーなお知らせ画面のデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! もう何度目かの紹介になるのですが、中国のソシャゲのお知らせ画面の画面設計を紹介します。今回取り上げるのは「ソード&ブレイド」です。 「ソード&ブレイド」のお知らせ画面デザインの特徴としては、お知らせの本文を見るまで…