010_タイトル一覧-ソード&ブレイド
こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のゲーム設定の画質に関する項目が分かりやすい見せ方だったので紹介します。 早…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のアバター作成機能を紹介します。 「ソード&ブレイド」はジャンル的にはMMORPG…
こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のイヤホンの装着を推奨される画面を紹介します。 該当の画面はこちらです。ゲーム開始前に表示されます。 昔のiPod CMみたいです。イヤホン部分だけが白く抜かれているため、自然と視線も集まりやすく…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のキャラ選択の演出を紹介します。画面をデザインする際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。 キャラクターは全部で以下の属性に分類されます。 華山(かざん) 無相(むそう) 恒山(こ…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」の便利機能を紹介します。 該当の機能はこちらです。 ステータスアップができる装備アイテムを入手した際に、装備するかどうかを確認するダイアログが表示されます。 挙動としてはこのようになります。 …
こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」からユーザーの呼び方について紹介します。 カテゴリに当てはめるとしたら、UXライティングとかマイクロコピーに該当するものかと思います。 ゲーム内のテキストを扱う際の参考になれば幸いです。 以下…
こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をもとに、名前をランダム生成する機能のアイコンのメンタルモデルについて考えてみました。 プレイヤーやキャラクターの名前をランダムに決めたい機能を実装する際のデザインの参考になれば幸いです。 …
こんにちは、ちょこです。 今回は「ソード&ブレイド」のチャットスタンプの名前に関する話です。 該当の画面はこちらです。 このように「ソード&ブレイド」では文字以外にもさまざまなスタンプを送ることができます。 その中に見慣れない名前のスタンプが…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をプレイしていて、ユニバーサルデザインの観点で考えてみると改めて自動移動と自動戦闘の機能が便利だと感じたので紹介。 該当の画面はこちらです。 自動戦闘しているシーンはこちらです。多人数を相手…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」のアドベンチャーパートを事例に、選択肢が表示される位置について紹介します。 アドベンチャーパートのデザインを検討する際に参考になれば幸いです。 こちらが「ソード&ブレイド」のアドベンチャーパ…
こんにちは!ちょこです! もう何度目かの紹介になるのですが、中国のソシャゲのお知らせ画面の画面設計を紹介します。今回取り上げるのは「ソード&ブレイド」です。 「ソード&ブレイド」のお知らせ画面デザインの特徴としては、お知らせの本文を見るまで…