016_グラフィック-ロゴデザイン
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」のロゴに隠されたデザインを…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の言…
こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をもとに、名前をランダム生成する機能のアイコンのメンタルモデルについて考えてみました。 プレイヤーやキャラクターの名前をランダムに決めたい機能を実装する際のデザインの参考になれば幸いです。 …
こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「初恋シグナル」のバナーデザインについて書いてみます。 どれも大変興味深いデザインになっていましたが、数が多いので特に気になったものを紹介します。 1:よくばりボーダーライン 2:シャッターチャンスは逃さない …
こんにちは、ちょこきなこです。 「ワンダータクティクス」をプレイしました。このゲーム、色んな言語に対応していたので、各言語のロゴを紹介してみます。 多言語対応する際に、ロゴのバリエーションをどの程度作成すれば良いのかの目安になればと思います…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 防衛ヒーロー物語のロゴが5言語対応してたので紹介します。 まずは日本語。 簡体字(いわゆる中国語、シンガポール、マレーシアなどでも) 繁体字(主に台湾、香港、マカオ) アルファベット(ロシア…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ロゴの「の」の部分に木の葉が隠れてるのがかわいい。オフィシャルと比較すると、少しシャープですね。 ▼公式 調べてたら、三角の傾斜が46度という記事をみかけました。(実際測ってみたらちゃん…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のロゴ、ふつーにかっこ良いと思うんですが、あんまりそういった記事を見かけなかったので考えてみました。 1:視認性が良いまず、装飾的なロゴなのに、視認性が良いと感じるんですよ…