アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

010_タイトル一覧-御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」重要なコマンドは色やサイズで差別化を図ると良いよね!

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」メニューの中にはたくさんのコマンドがあります。 そのメニューの中でも各コマンドに優劣があり、目が滑りづらい工夫がされているので紹介させていただきます。 工房…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」ガチャ演出の特徴。スキップがない!とか!なんで!

こんにちは、ちょこです。 今回は「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」のガチャ演出のUIの特徴を紹介させていただきます。 ガチャ演出の特徴 1:スキップボタンがない 2:結果の一覧画面がない 3:獲得時に表情変化がある これらの実装…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」霊珠はプラットホームを跨いで共有できない。アイテムを受け取る時にも案内が表示されるのが丁寧。

こんにちは、ちょこきなこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」は複数プラットフォーム(ブラウザ、Google Play版、App Store版の3つでリリースしています。 その関係でか、霊珠(課金石)を受け取る際にプラットフォームごと…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」武器種を大きく見せているアイコンのデザインが特徴的だったので他タイトルと比較してみた!こういうノウハウはUIの書籍や記事を読んでも見つけづらいので積極的に発掘したい!

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」の城娘アイコンのデザインですが、武器種が大きく表示されているのが特徴的だなと感じました。 ここまで大きな武器種アイコンは見たことなかったかも。 東京コンセプ…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」大事なのは城娘がどう感じているか。メッセージウィンドウのバリエーションが存在する理由について。

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」のメッセージウィンドウが場面によって使い分けされていたので、紹介してみます。 通常のメッセージウィンドウ 通常時のメッセージウィンドウはこちらです。 特別なメッセージウィンド…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」ホーム画面でキャラクターが巨大化する演出の紹介。世界観を活かしてて独創的。(今はハロウィン風になっています)

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」通称「城プロ」の所領画面(ホーム画面)の演出が面白かったので紹介します。 分かりますかね…屋内と屋外になるんですよ。 で、なんでかというと、城を擬人化したキャラクターが大きくな…