ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

カリグラフィーに使われる代表的な欧文書体の解説「カリグラフィー・ブック 増補改訂版:デザイン・アート・クラフトに生かす手書き文字」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「カリグラフィー・ブック 増補改訂版:デザイン・アート・クラフトに生かす手書き文字」 感想としてはざっくり以下です。 読み物として読…

見栄えの良い文字の配置やデザインを考えた時の解決の糸口になりそう「レタースペーシング タイポグラフィにおける文字間調整の考え方」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「レタースペーシング タイポグラフィにおける文字間調整の考え方」 図も豊富な190ページ レタースペーシング≠カーニング カーニングの視…

フォント選びのお手伝い「[デザイン技法図鑑]ひと目でわかるフォントが活きるデザインの基本。」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「[デザイン技法図鑑]ひと目でわかるフォントが活きるデザインの基本。」 フォント選びが一目でわかるタイプの書籍 内容的には初心者向…

ほんとに基礎的な要素の概要が紹介されている「タイポグラフィの基本ルール」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「タイポグラフィの基本ルール」 発行は2010年です。2023年現在だと内容的にやや古いかもしれません。 また、この書籍に限りませんが、電…

「ヘブンバーンズレッド」色とアニメーションを利用して、画面内でとても目立つ時限式のボタンデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)から一定時間選択しない…

「ヘブンバーンズレッド」ADV中の選択肢を選ぶ画面のデザインが視線と操作性を意識した直感的なデザインになっている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からADVパートの選択肢の…

「ヘブンバーンズレッド」自動周回機能で寝てる間にレベルアップだ!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)から自動周回機能を紹介…

chromeで全画面スクショを撮影する方法【拡張機能不要】

こんにちは、ちょこです。 ここではGoogle Chromeで開いているページのスクリーンショットを撮影する方法を記載します。 ネットで検索すると、紹介されている情報が古くなってしまったため同じ手段が取れない状況になっていたり、拡張機能を別途用いる方法だ…

「咲うアルスノトリア」無料アイテムをショップ画面に設置するときの工夫

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「咲うアルスノトリア」、(以下、アルスノ)からショップ画面でアイテ…

「咲うアルスノトリア」アイテム詳細のダイアログから、そのアイテムを入手するための導線が設置されて便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「咲うアルスノトリア」、(以下、アルスノ)からアイテムの入手先を示…

「咲うアルスノトリア」ホーム画面でボイスが流れる時にテキストも一緒に表示されているので、UDの観点で見た時により分かりやすくなっているデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「咲うアルスノトリア」、(以下、アルスノ)からホーム画面でキャラボ…