ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-オートモード

「グランサガ」クエストの自動進行機能はユニバーサルデザインのひとつだと思う

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、クエストの自動進行機能をご紹介します。どういっ…

「ドラゴンスラッシュ」ストーリーの自動進行機能があると手数が抑えられて快適

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のストーリーの自動進行機能が手数が抑えら…

「ソード&ブレイド」ありふれた自動移動と自動戦闘機能だけど、ユニバーサルデザインの視点で見たら便利なだけではなかった

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をプレイしていて、ユニバーサルデザインの観点で考えてみると改めて自動移動と自動戦闘の機能が便利だと感じたので紹介。 該当の画面はこちらです。 自動戦闘しているシーンはこちらです。多人数を相手…

「パニシング:グレイレイヴン」自動周回機能をシステムっぽくせずに上手く世界観に馴染ませるコツ

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」のクエストの自動周回機能に関して紹介します。 クエストの自動周回機能は他のゲームでもしばしば見かけます。 「パニシング:グレイレイヴン」の周回機能の特徴は複数のクエストを自動で周回…

「Auto Chess」自動進行機能の波がついにオートチェスにまで…アクティブユーザーを増やす意図があるのかな

こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」のバトル画面のUIが大きく変わっていました。その中で自動戦闘の機能が追加されていたのに気づきました。 改修前後の比較 最初に改修前を紹介します。 ▲変更前 茶系で暗いトーンですね。中国系のファンタジーの世界…