ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-チョコボGP

「チョコボGP'(ダッシュ)」カメラの画角変更で難易度を表現する変わった手法

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、カメラの画角を利用した難易度変更の手…

「チョコボGP'(ダッシュ)」日本語版と英語版のタイトルロゴ比較。チョコボのモチーフをどのように取り入れているか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、日本語と英語版のロゴデザインをご紹介…

「チョコボGP'(ダッシュ)」タイトル画面からゲーム画面にシームレスに繋がることで没入感を維持し、手軽にゲームをプレイすることが出来るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、タイトル画面からシームレスにゲームが…

「チョコボGP'(ダッシュ) 」ストップウォッチアイコンが傾いているのは『標準的視点』と『躍動感』が関係しているのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、ストップウォッチのアイコンデザインを…

「チョコボGP' 」課金要素が無い場合のゲーム開始前の注意事項のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP' 」から、ゲーム利用前の注意喚起のダイアログをご紹介し…