ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ブレイドアンドソウル レボリューション

「ブレイドアンドソウル レボリューション」メニューUIが押しやすさとゲームの没入感が大切にされていた

こんにちは!ちょこです! 「ブレイドアンドソウル レボリューション」のメニューのデザインが良いと感じたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 左右にメインメニュー群が配置され、中央上部にサブメニュー群が配置されています。 ボタンの数は左右に…

「ブレイドアンドソウル レボリューション」節電モードのデザインがかっこいい

こんにちは、ちょこです。 「ブレイドアンドソウル レボリューション」の節電モードのビジュアルが綺麗だったので紹介します! 該当の画面はこちらです。スリープ状態になるとこの画面に変わります。 節電モードに入る時の演出はこんな感じです。 節電モード…

「ブレイドアンドソウル レボリューション」モバイル端末でプレイするMMORPGではクエストの自動進行機能は必須だと思う

こんにちは、ちょこです。 「ブレイドアンドソウル レボリューション」にて、クエスト自動進行機能が便利でした。 該当の画面はこちらです。 色々文字が書いてますね。 内容を見ると、クエスト自動進行機能について説明しているようです。一部抜粋します。 …

「ブレイドアンドソウル レボリューション」ゲームインストール中の画面にてムービーとミニゲームが同時に存在するデザインについて感じたこと

こんにちは、ちょこです。 「ブレイドアンドソウル レボリューション」にてゲームデータインストール中にミニゲームが実装されていました。 該当の画面はこちらです。 挙動としては以下のようになっていました。ゲームシステムとしてはランゲームですね。 そ…

「ブレイドアンドソウル レボリューション」テキストチャットにインターバルが設定されている理由

こんにちは!ちょこです! 「ブレイドアンドソウル レボリューション」のチャット画面にて、投稿後にインターバルが設けられ、連続投稿を抑える機能が実装されていました。 チャット機能にインターバルを設ける理由などを考察してみたいと思います。 早速で…