ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-三国ドライブ

「三国ドライブ」色覚多様性対応について。まずは「自分とは違った色の見え方の世界がある」というところから意識して欲しい

こんにちは!ちょこです! 「三国ドライブ」で視認性が良くない文字があったのが気になりました。画面としては以下の画面です。 具体的にはこの部分です。背景が無彩色に近い赤、文字が暗めの赤です。 オリジナルでも視認性は低いのですが、これをシミュレー…

「三国ドライブ」素材選択数がパない。常に運用を見越してデザインすることも忘れないようにする必要がある。

こんにちは!ちょこです! 「三国ドライブ」の強化画面にて、消費する強化素材を選択する画面があります。その画面では一度に選べる素材の数が150個(!!)と非常に多かったです。 選択数の上限はこちらです。ちょっとこの数は初めて見ました。150て…。 所持…

「三国ドライブ」NEWの文字をキャラの顔に被せんといてくれぇ

こんにちは!ちょこです! 「三国ドライブ」のガチャ結果画面にて、キャラのサムネイルとNEWの文字が被っているのが気になりました…。 ガチャ結果画面をデザインする際のアンチパターンとして紹介します。 人間の生理的な反応として、人の顔に目が行くので、…

「三国ドライブ」アイテムのカラーバリエーションを展開する時に色覚多様性対応の視点で注意したいこと

こんにちは!ちょこです! 「三国ドライブ」のアイテムデザインが色覚多様性対応の視点から見たときに懸念がありました。デザイナーが陥りがちなアンチパターンとして紹介してみます。 アイテムのカラーバリエーションを作る機会のある方 カラーバリエーショ…