ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-シャイニングニキ

「シャイニングニキ」アプリを更新してもらいたくなるテキスト

こんにちは!ちょこです! 「シャイニングニキ」にてアプリのデータ更新時のテキストが世界観に寄せた内容になっていました。 該当の画面はこちらです。 マーベル大陸に変化がおこりました 表示されているダイアログに書かれているテキストの内容は以下の内…

「シャイニングニキ」タイトル起動画面で表示されるテキストが概念的すぎた

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム起動直後のロード画面の進捗ゲージの下に、ゲームらしい遊び心のあるデザインが実装されていました。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思います。 該当…

「シャイニングニキ」プレイヤーのことをどう呼称するか問題

こんにちは、ちょこです。 「シャイニングニキ」のお知らせの文章にてプレイヤーを「スタイリストの皆さまへ」と表記している部分がありました。 該当の画面はこちらです。 この部分ですね。「スタイリストの皆さまへ」という挨拶から始まっています。 ゲー…

「シャイニングニキ」撮影モードで照明の設定まで出来ることに驚きました

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」の撮影モードに照明の設定があることに驚きました。 ただ撮影するのではなく、ニキがどう撮影されたいか、ということが意識されているように感じました。該当の画面はこちらです。 まるで本物のスタジオで撮影…

「シャイニングニキ」遷移先に関係するロード画面が表示されるデザイン

こんにちは、ちょこです! 今回は「シャイニングニキ」のロード画面の紹介です。 部屋やショップなど、特定の画面に遷移する際に専用のロード画面が表示されるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 専用の画面があると没入感が維持される 画…

「シャイニングニキ」メッセージウィンドウが画面中央寄りに配置。キャラの表情が見やすく、指が文字と被らないなどのメリット

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のADVパートにて、メッセージウィンドウの位置に工夫が見られました。 該当の画面はこちらです! メッセージウィンドウが画面中央に配置されている このように、メッセージウィンドウが画面下部ではなく、画面…

「シャイニングニキ」キャラボイスが聴きたくなるサムネイルのデザイン

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」で、キャラクターのボイスが聴ける画面にて、画面のデザインが音楽プレーヤー風になっていました。良いですね! 該当の画面はこちらです! キャラクターの声を聴きたくなるようなデザイン 他のタイトルでもボ…

「シャイニングニキ」現在時刻の表示のオン/オフ設定があるのはなぜだろう

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」の設定の中に現在時刻表示のオン/オフの機能がありました。 該当の画面はこちらです。 この設定ですね。 切り替えると以下のような挙動になります。 ちょっと分かりづらいかもですが、画面右上に時刻表示が出…

「シャイニングニキ」節電モードと表記するより、発熱防止と表記する方が伝わりやすい?

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム設定にて、発熱防止機能がありました。 該当の画面はこちらです。 こちらに「発熱防止機能」があります。 機能の効果をどう評価するか? 発熱防止機能と表記している例は珍しいです。 省エネモードと…

「シャイニングニキ」ジャイロ機能を使って双方向のコミュニケーションを構成している

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のホーム画面にて、端末の傾きとニキのアニメーションが連動するデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 アニメーションにするとこんな感じです。 画面からだと分かりづらいのですが、端末を傾…