アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

016_グラフィック-見出しのデザイン

「ディズニー マイリトルドール」見出しのデザインのバリエーション紹介。一貫性や統一感はないけど丁寧に作られている。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」各画面の見出しのデザインが豊富だったので紹介します。 上のような画面の見出しのバリエーションには以下のようなものが見られました。 書体や見出しなどのバリエーションが豊富ですね。 一般的に…

「仮面ライダー シティウォーズ」画面をかっこよくすることと、項目に英語を使うことは結び付けない方が良いです

こんにちは、ちょこです。 「仮面ライダー シティウォーズ」のメニューで英語が使われているのが気になりました。 むやみにメニュー内に英語を使わない方が良い 無闇に英語は使わない方が良いです。単純に読めないので。 「いや、読めるじゃん」って思う方が…

「ゼノンザード」アルファベットを見出しに使う時は注意が必要

!こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のメニュー項目がアルファベットなんですよね… 個人的には見出しをアルファベットにしても実益がないと感じているので、このデザインは気になりました。 どういったところで実益がないと感じているのか? 実益が…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」見出しにデザインが入ると画面が賑やかになる

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志」にて、見出しにデザインが入っているのが良いな、と感じました。 いくつか事例を紹介します。 お知らせ あそびかた ゆうびん その他メニュー ミッション まとめ お知らせ 左に配置されているウィスパーは、こ…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ログインボーナスの見出しがタイトルロゴっぽくて素敵

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの、見出しがログインボーナスがロゴ風でカッコいいなと思いました。 IPならではのデザインになっているのは素敵だなと思います。 とあるのロゴはこんな感じ。 ダンまちでもありましたね。こっちは汎用的な画面の見…