010_タイトル一覧-ラストエピック
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ラストエピック
011_画面別
011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート
030_ユニバーサルデザイン
030_ユニバーサルデザイン-聴覚障碍者対応
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ほとんどのUIデザイナーは居酒屋でユニバーサルデザインの話をしていると思うので、その話のネタ程度に。 以前、色覚多様性の方を意識したデザインに関する記事を作成しましたが、今回は聴覚障…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ラストエピック
011_画面別
011_画面別-ショップ画面
011_画面別-ガチャ画面_排出確率
020_アンチパターン
020_アンチパターン-デザインの不統一
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 同じ挙動なら同じデザインで良いと思います。今回は戻るボタンのデザインが2つありました。 該当の画面はこちらです。 ダイヤ購入画面と… キャラクターの排出確率画面です。 その中の戻るボタ…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ラストエピック
011_画面別
011_画面別-ミッション画面
011_画面別-アイテム一覧画面
011_画面別-ショップ画面
011_画面別-装備アイテム一覧画面
016_グラフィック-アイコンデザイン
020_アンチパターン
020_アンチパターン-デザインの不統一
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。 まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて ・ユーザーに覚えてもらう情…