ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-メギド72

「メギド72」会話シーンのUIがオリジナリティ溢れてたので紹介したい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 独特な会話シーンの画面デザインだったので紹介させてください! 特徴的なのは、画面下部にあるシークバーのような見慣れないUIパーツ。 これ。 シナリオの進行状況を示しています。 右側のこれ…

「メギド72」フリック可能を示すカーソルの位置とアニメーションは大事だよ!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この画面、左右フリックでキャラ切り替え出来るんですが、直感的じゃないと感じました。 なぜなら画面の中央に目線がいってるので、<>の記号を見落とすから。 他の画面はこんな感じの位置。 …

「メギド72」画面が止まっている状態は極力避けよう!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 リザルトなんですが、「Level UP!」の文字がキラキラしてるなり、Expゲージの増加分がアニメーションしてるなり、 何かしら画面が動いているのが一般的だと思っていました。 ▼gif 動かず…。 昔…

「メギド72」マイページのデザインについて考えてみました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 マイページのデザインの考察! です! メギド72 のマイページは左右フリックしてメインコンテンツを選択するデザインになっています。 この形式のデザインのマイページ、苦手なんですよね…。 い…

「メギド72」同じアイコンのデザインで違う画面に遷移するのは良くないと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 同じアイコンなのに遷移先が違う箇所があります。 これ、初見だと混乱します。 慣れを期待しているのであっても、学習コストがかかるので良くないです。 この画面。 こんな感じで遷移先が違いま…

「メギド72」揃えられていないパーツがあると目立つので、細かくてもちゃんと揃えるのが大事

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この画面、キャラ名がズレてる気がしたので、確認してみました。 やっぱりズレれてた。 少し左に寄ってますね。 これ、開発の方は当然把握してると思うのですが、それでも直せない状況というの…

「メギド72」ウィンドウを閉じる挙動のクセがすごい!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今回は久々のアンチパターンです。 メギド72 なんですが、ウィンドウを閉じるときの挙動がバラバラすぎます…。おそらく「画面にボタンは一つしか置かない」という信念が招いた悲劇。またはレギ…