010_タイトル一覧-欅のキセキ
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 大体どのソシャゲにも「称号」機能が入っている気がします。 で、レアリティが高いほど装飾過多になる傾向があるなぁ、と見ていたのですが意外とアニメーションしている称号はなかったな、とこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ロゴの「の」の部分に木の葉が隠れてるのがかわいい。オフィシャルと比較すると、少しシャープですね。 ▼公式 調べてたら、三角の傾斜が46度という記事をみかけました。(実際測ってみたらちゃん…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 基本的に色が統一されていてとてもきれい。 www.m-hand.co.jp ベースカラーは清潔感のあるオフホワイトベース。メインカラー欅坂のライトグリーン。すこしイエロー寄り。アクセントカラーはメイ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 昨日の続きです。今回は季節施策を中心に紹介します! 生誕祭はリボンの色差分がある様子。いや…本当によくやる…。 本気でここのデザイナーさん根性凄いと思います。 あるいはコンテンツ愛。 あ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 カードのデザインが施策ごとに違うのか…これエグいな…。仕事、というかコンペなら面白いからやってみたいけど、季節ものとか毎年被るし年を重ねるごとに疲れそう。 それにしてもよく考えたなこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 覚醒でシナリオ分岐するのか…。 育成で分岐するソシャゲってあったかな…イベント結果で獲得できるキャラが変わる、とかはあった気がするけど、恒常的に分岐する仕様は珍しい気がする。 タクティ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 マイページ画面に所謂「クエストボタン」がない話です。 つまり何を宣言しているデザインかというと、「クエストはメインコンテンツではありませんよ」と宣言しちゃってるんです。 これ、個人的…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 時間を課金石で短縮する時の演出が可愛かったので紹介します! ▼gif SEとしてはゼンマイを巻く時のようにキリキリと音がします。かわいい。 この辺りはメインスキームから外れるし、開発者とし…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」パズルゲーなので、色覚多様性の対応は必須で、一見してできてそうな気がしたので念のためフィルタをかけてみました。 フィルタをかけないとこんな感じです。 色によってシルエッ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「(カードが)動く…!動くぞ…!!」 ▼gif カードを育成してたら動画が見れました。わーい。 ちなみに「握手会でたくさんの人に楽しんでもらえるように、わたしのこと好きになってもらえるように、…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」でフレンド選択の手数が省かれているのが良かったので紹介します。 まずはクエスト選択の様子はこんな感じです。 で、この後よくあるのはパーティ選択⇒フレンド選択⇒クエスト実行…