ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-三国覇王戦記

「三国覇王戦記」建物の建築進捗リストは便利だよ

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 建築するゲームって色々あるんですが、こういうリストが実装されているゲームはまだ少数かも。 これ、何かって言うと建築中の建物の残り時間を一覧表示する機能なんです。 領地が広いと建物ごと…

「三国覇王戦記」から考えるログインボーナスの功罪

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ソーシャルゲームでおなじみのログインボーナスの機能なんですが、これに関して言うと日本のタイトルと中国タイトルとでばっつりデザインが違ってるんですよね。 中国タイトルはこういう感じで…

「三国覇王戦記」プロフィールカスタム機能が充実している理由を深堀りしました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 プロフィールに関する情報をカスタマイズできる部分が意外と多い。 こちら目次です。 称号交換 銘板変更 フレーム変更 行軍装飾変更 吹き出し 主君画像変更 アイコン やー…すっごいある。すっご…

「三国覇王戦記」花火演出について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 プレイヤーレベルがあがると城で花火上がるんですよね、このゲーム。 今回はこの演出について考えてみます。 ▼gif 自分の感覚だと花火って夏のイメージが強いんですよね。実際は全国的に比較的…

「三国覇王戦記」で気付いたゲーム内用語の考え方について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「三国覇王戦記」の翻訳文を改めて考えると面白いことに気付きました。 例えばこの画面、よくよく見ると意味が分からない言葉が多いです。 例えば「還元基金」「成長基金」 意味は興味のある方…

「三国覇王戦記」お知らせ画面の挙動が予想できなかった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「三国覇王戦記」お知らせ画面の挙動が斬新すぎて全く予想できなかったのでみんなの見解を伺いたいです。 この画面。 下の方に「お知らせ」「お知らせ」「メンテナンス」「お知らせ」とあるんで…