ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧

「魔法使いの約束」タイトルロゴに隠されたデザインの考察

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」のロゴに隠されたデザインを…

「あんさんぶるスターズ!!Music」他のソシャゲにはないストーリー機能の4つの特徴

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「あんさんぶるスターズ!!Music」メニューのUI改修、7つの変更点

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のメニュー画…

「あんさんぶるスターズ!!Music」音ゲーには定番になりつつある、BP一括機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のBP一括消費…

「あんさんぶるスターズ!!Music」あんスタのオシャロゴデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「あんさんぶるスターズ!!Music」ストーリーのフィルタ項目の中にシナリオライターさんの名前で抽出機能があった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「あんさんぶるスターズ!!Music」メニューアイコンとドロワーのアイコンが一体となったデザインになっていました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のアドベンチ…

「あんさんぶるスターズ!!Music」ガチャの提供割合を分数で表すことで正確性が増し、画面もスッキリする発明

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」の出現カード…

「キャットバスターズ - collections -」縦画面なのに親指で押しやすい範囲にボタンが配置されているデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「キャットバスターズ - collections -」肉球は3本指か、4本指か?生物学的な正しさは4本指だけど、どちらも記号の役割は果たしている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「キャットバスターズ - collections -」ヘルプの内容をキャラクターのセリフのようにすることで、ユーザーに語りかけてくるような没入感が得られる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「キャットバスターズ - collections -」壊れたマシンに絆創膏を貼るのは比喩だけど、直感的に理解できるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「魔法使いの約束」会話ログ画面のビジュアルが作り込まれており、没入感を損なわないデザインでした

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」の会話ログの画面を紹介しま…

「魔法使いの約束」色のトンマナな光源の位置を統一することでデザインの一貫性が感じられた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」のメニューアイコンのデザイ…

「魔法使いの約束」育成パートのオート機能が便利すぎる!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」の育成のオート機能を紹介し…

「魔法使いの約束」急に近づくとキャラクターが驚くアクションが用意されていた、こんなデザイン初めて見た!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔法使いの約束」、通称「まほやく」のユーザーの操作に対するキ…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」ゲームならではのアンケート調査のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」のア…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」サムネイルを長押しするとリングゲージが表示されて分かりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」で採…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」アイテム名をサムネイルに重ねて表示することで結果的に色覚多様性対応に繋がるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の色…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」説明画像のデザインが情報整理と視線誘導がなされて短い時間でも内容を理解しやすい

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「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」四か国語対応していたのでタイトルロゴを比較してみた

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「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」多言語対応する際に説明画像の数を抑えるアイディア

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「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」強化可能な特技と強化不可な特技が最初から分かれていることで見やすいデザイン

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「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」再生マークをボタンに載せることで、ボタンの役割が分かりやすくなるデザイン

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「永遠の7日-終わりなき始まり」ジャイロを効果的に取り入れることで、端末を回転させるのに没入感を損なわない天才的な発想

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」の思わず画面を…

「永遠の7日-終わりなき始まり」アンケート機能の実装事例の紹介と、設問の中にUIの使い勝手に関するものがあり驚いた話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のアンケート機…

「永遠の7日-終わりなき始まり」封書の持つ機能を利用して、メールの未読既読をあらわすデザイン事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のメール画面に…

「永遠の7日-終わりなき始まり」ゲージの境界線に白い筋を表示して視線誘導をし、情報量の多い画面でも見やすくしていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のゲージのデザ…

「永遠の7日-終わりなき始まり」訴求バナーが世界観に寄せたデザインだった 見せ方の参考までに

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のバナーの見せ…

「永遠の7日-終わりなき始まり」アイコングラフィックの色がきれいだったのでよく見てみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のアイコンのデ…