010_タイトル一覧-食物語
こんにちは!ちょこです! 「食物語」にてプレイ時間に応じて、報酬が獲得できる機能が実装されていました。画面としては以下の画面です。 挙動としてはこんな感じです。ホーム画面から報酬が受け取れるデザインになっています。 施策の概要としてはゲームに…
こんにちは、ちょこです。 「食物語」のUIパーツの中でドロワーがありました。デザインの手法としてはスキューモーフィズムです。 デザインの特徴を実例を交えて紹介してみたいと思います。 ドロワーのモチーフとして巻物がよく使われていることを記事にしま…
こんにちは、ちょこです! 「食物語」の施策でクイズがありました。日本でも昔は〇✖クイズを実装するのが流行ってた頃がありましたが、それとは目的が異なっていると感じたので、紹介してみます。 該当の画面はこちらです。 「聖闘士星矢 ライジングコスモ」…
こんにちは、ちょこです! 「食物語」のメニューのデザインが「アークナイツ」と同じ思想で作られていると感じました。珍しいのでデザインの比較をしてみたいと思います。 ここがメニュー部分ですね。 敷地の見取り図がモチーフになっており、その中に書庫や…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」でスクリーンショットを撮ると、Twitterの投稿を促す導線が表示されます。 以下が該当の画面です。スクショを撮った直後の状態です。 分かりますでしょうか? こんな感じで画面下部に「スクショを撮りました!友達にシェ…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」の特徴の一つに難読漢字が多いことが挙げられます。 例えばキャラクターの名前です。 ほとんど中国読みなので分かんないです。中華料理好きな人なら分かるのかな…? アドベンチャーパートにはルビが振られている部分もあ…
こんにちは、ちょこです! 「食物語」でレベルアップした際に、未開放の機能が開放される条件も表示されていました。 変わった実装だったので紹介します。 該当の画面はこちらです。レベルアップの情報の他に「ここまでレベルアップすると、この機能が開放さ…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」の名前入力画面が世界観に沿っており、没入感を高めるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 世界観が取り入れられているところを拡大しますね。こんな感じで「委任状」というデザインを用いています。 …
こんにちは、ちょこです! 「食物語」のお知らせ画面が最近よく見るデザインになってる…! 流行ってるの?知らない間にトレンドなのこれ…!? 該当の画面はこちらです! 何に戸惑っているかと言うと、メンタルモデルと違うデザインであることに対する違和感…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」のホーム画面遷移時に表示される、お知らせダイアログのデザインが良かったです。見た目ではなく挙動とか設計思想の部分ですね。 該当の画面はこちらの画面です。 タイトルを起動させ、初回にホーム画面に遷移すると、こ…
こんにちは、ちょこです! 「食物語」のクエスト中のオート戦闘の設定で「最終戦で必殺技を発動する」という項目がありました。AIコマンドが少し進化した感じですかね。 該当の画面はこちらです。上の方に小さく「最終戦で必殺技を発動する」という文字が表…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」でオートバトルにした時に表示されるヒント画像が気になりました。 該当の画像はこちらです。 画像の中に「オート機能を使うには一定のリスクがある」という文字と、キャラクターが倒れている画像が表示されています。 …
こんにちは、ちょこです! 「食物語」にて、ブロックするユーザーがいなかった場合のテキストが世界観に沿っていて感動しました。 該当の画面はこちらです。 文字小さいですね。大きくします。 このように「若さまを煩わす人がいません」と表示されています…