ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-食物語

「食物語」プレイ時間に応じて報酬がもらえる機能について

こんにちは!ちょこです! 「食物語」にてプレイ時間に応じて、報酬が獲得できる機能が実装されていました。画面としては以下の画面です。 挙動としてはこんな感じです。ホーム画面から報酬が受け取れるデザインになっています。 施策の概要としてはゲームに…

「食物語」下地を暗くしてアイコンを明るく描くと、ボタンと認識されやすいよ!

こんにちは、ちょこです。 「食物語」のUIパーツの中でドロワーがありました。デザインの手法としてはスキューモーフィズムです。 デザインの特徴を実例を交えて紹介してみたいと思います。 ドロワーのモチーフとして巻物がよく使われていることを記事にしま…

「食物語」ゲーム中にキャラクターに関するクイズの機能が実装されていた。日本も昔は〇✖クイズの実装が流行ってたけど目的が違っている

こんにちは、ちょこです! 「食物語」の施策でクイズがありました。日本でも昔は〇✖クイズを実装するのが流行ってた頃がありましたが、それとは目的が異なっていると感じたので、紹介してみます。 該当の画面はこちらです。 「聖闘士星矢 ライジングコスモ」…

「食物語」架空のデザインとスキューモーフィズムの組み合わせについて考えてみた

こんにちは、ちょこです! 「食物語」のメニューのデザインが「アークナイツ」と同じ思想で作られていると感じました。珍しいのでデザインの比較をしてみたいと思います。 ここがメニュー部分ですね。 敷地の見取り図がモチーフになっており、その中に書庫や…

「食物語」スクショを撮るとTwitterに投稿を促す機能がある

こんにちは!ちょこです! 「食物語」でスクリーンショットを撮ると、Twitterの投稿を促す導線が表示されます。 以下が該当の画面です。スクショを撮った直後の状態です。 分かりますでしょうか? こんな感じで画面下部に「スクショを撮りました!友達にシェ…

「食物語」中国のアプリを日本語ローカライズする際のルビの対応事例

こんにちは!ちょこです! 「食物語」の特徴の一つに難読漢字が多いことが挙げられます。 例えばキャラクターの名前です。 ほとんど中国読みなので分かんないです。中華料理好きな人なら分かるのかな…? アドベンチャーパートにはルビが振られている部分もあ…

「食物語」レベルアップ画面で開放される機能が予告されていた

こんにちは、ちょこです! 「食物語」でレベルアップした際に、未開放の機能が開放される条件も表示されていました。 変わった実装だったので紹介します。 該当の画面はこちらです。レベルアップの情報の他に「ここまでレベルアップすると、この機能が開放さ…

「食物語」チュートリアルの中に『プレイヤーの名前を決める』フローを組み込んでおくと、名前入力の画面のデザインできる

こんにちは!ちょこです! 「食物語」の名前入力画面が世界観に沿っており、没入感を高めるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 世界観が取り入れられているところを拡大しますね。こんな感じで「委任状」というデザインを用いています。 …

「食物語」最近よく見かけるお知らせ画面のデザイン

こんにちは、ちょこです! 「食物語」のお知らせ画面が最近よく見るデザインになってる…! 流行ってるの?知らない間にトレンドなのこれ…!? 該当の画面はこちらです! 何に戸惑っているかと言うと、メンタルモデルと違うデザインであることに対する違和感…

「食物語」訴求画像を一括で閉じれなくても不思議と快適だと感じた

こんにちは!ちょこです! 「食物語」のホーム画面遷移時に表示される、お知らせダイアログのデザインが良かったです。見た目ではなく挙動とか設計思想の部分ですね。 該当の画面はこちらの画面です。 タイトルを起動させ、初回にホーム画面に遷移すると、こ…

「食物語」オート戦闘の設定で最後のwaveのみ必殺技を使用する設定がありました

こんにちは、ちょこです! 「食物語」のクエスト中のオート戦闘の設定で「最終戦で必殺技を発動する」という項目がありました。AIコマンドが少し進化した感じですかね。 該当の画面はこちらです。上の方に小さく「最終戦で必殺技を発動する」という文字が表…

「食物語」でもアズレン同様にオート戦闘機能を有効にしようとした際に注意喚起が表示されるデザインでした

こんにちは!ちょこです! 「食物語」でオートバトルにした時に表示されるヒント画像が気になりました。 該当の画像はこちらです。 画像の中に「オート機能を使うには一定のリスクがある」という文字と、キャラクターが倒れている画像が表示されています。 …

「食物語」ブロックするユーザーがいない時の表現が世界観に沿った表現になっていた話

こんにちは、ちょこです! 「食物語」にて、ブロックするユーザーがいなかった場合のテキストが世界観に沿っていて感動しました。 該当の画面はこちらです。 文字小さいですね。大きくします。 このように「若さまを煩わす人がいません」と表示されています…