アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

ユニバーサルデザイン

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」3属性に絞るメリットって何があるの?

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 最近のアプリは概ね7属性(火、水、風、雷、闇、光、無etc)くらいあるのが多いです。 グラクロの場合は「体力」「速力」「筋力」の3属性に絞っています。 久々に三すくみの仕様を見たかもしれま…

現場のデザイナーはどうやって色覚多様性のチェックしてるのか、という疑問に対するアンサー

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 比較的淡々としているので、人気のあった記事とか最近のよかったアプリランキングとか、そういう感じの記事とかどうかな的なアドバイスをいただいたので、今日は普段と違う記事書きます。 以前…

「Real Boxing 2 ROCKY」流血オプションがあったので調べてみると意外な配慮が隠されていた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 オプションに!!! 「流血」が…!!! レーティング対応…なのかな…? ゲームしているとダメージ表現として画面に血が表示されるのですが、血が苦手な人への配慮とかなのかなー、 と思って調べ…

「怪獣娘~ウルトラ特訓大作戦~」設定画面でボイスとSEの音量が分けられてなかったので疑問に思って調べてみたら、分けることが聴覚情報処理障害(APD)の方の対応にも有用だと思った

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 SEとボイスのボリュームコントロールが一緒になってる…。 なんでだろう。実装上、SEとボイスが切り分けられなかったのかな。 これ絶対に分けた方が良いと思っています。割と当たり前の前提だと…

「ラストエピック」効果音を文字起こしする意味と、ユニバーサルデザインの話

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ほとんどのUIデザイナーは居酒屋でユニバーサルデザインの話をしていると思うので、その話のネタ程度に。 以前、色覚多様性の方を意識したデザインに関する記事を作成しましたが、今回は聴覚障…