ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第22弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」(以下、「ブルアカ」のPC版とiOS…

マルチプラットフォーム対応:アカウント連携に使えるサービスに違いがある

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! このページでは「マルチプラットフォーム対応の事例まとめ」の下位階層として…

「モンギル: STAR DIVE」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第21弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンギル: STAR DIVE」(以下、「モンギル」のPC版とiOS版の画面を比…

「開放空間:Over Field」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第20弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「開放空間:Over Field」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介…

「メメントモリ」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第19弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「メメントモリ」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。…

「神託のメソロギア」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第18弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「神託のメソロギア」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介しま…

「七つの大罪:Origin(ナナオリ)」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第17弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「七つの大罪:Origin(ナナオリ)」のSteam版とiOS版の画面を比較した…

「スターセイヴァー」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第16弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「スターセイヴァー」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介しま…

「エーテルゲイザー」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第15弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「エーテルゲイザー」のPC版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。…

「ステラソラ」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第14弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ステラソラ」のPC版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。比較シ…

「インフィニティニキ」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第13弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「インフィニティニキ」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介し…

マルチプラットフォーム対応のUIが複雑になる構造的な6つの理由

こんにちは、ちょこです! 「インフィニティニキ」をSteam版、iOS版でプレイしUIを比較していたところ、今までプレイしてきたゲームと比較して、マルチプラットフォーム対応のルールが複雑に見えました。そこで、複雑に見える理由を構造的な事情と合わせて自…

「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カゲマス)」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第12弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」(以下「カゲマス」…

マルチプラットフォーム対応:iOS版にはストアレビューを書く機能がある

メニューにストアレビューへの導線があるタイトル 「ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)」

マルチプラットフォーム対応:ランチャーがあるタイトル

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! このページでは「マルチプラットフォーム対応の事例まとめ」の下位階層として…

「ペルソナ5: The Phantom X(ペルソナ5X)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ペルソナ5: The Phantom X」(以下「ペルソナ5X」)のSteam版とiOS版…

マルチプラットフォーム対応の事例まとめ

こんにちは、ちょこです。このページではマルチプラットフォーム対応の事例をまとめます。 今まで紹介した事例は以下のタグから確認できます。 マルチプラットフォーム対応 主な対応事例は以下の通りです。対応項目を検討する際の参考になれば幸いです。 ゲ…

マルチプラットフォーム対応:キーコンフィグ機能があるタイトル

こんにちは、ちょこです。 このページでは、私がプレイしたSteam版、iOS版の両方があるタイトルの中で、キーコンフィグ機能があるタイトルをまとめました。 「キーコンフィグ機能ってあった方がいいのかな?」「どの程度自由に設定できると良いのかな?」な…

マルチプラットフォーム対応:ゲーム内に「ゲームを終了する」コマンドがあるタイトル

こんにちは、ちょこです。 このページでは、私がプレイしたSteam版、iOS版の両方があるタイトルの中で、「ゲームを終了する」コマンドがあるタイトルのリストです。 ゲームを終了するコマンドってあった方がいいのかな?あるべきなのかな?といった対応の温…

「ファイナルファンタジーIX(FF9)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ファイナルファンタジーIX」(以下「FF9」)のSteam版とiOS版の画面を…

PlayStation5ソフトのYouTubeの検索結果のリンク集(2024年まで版)

こんにちは、ちょこです。 このページでは、PS5のタイトルをYouTubeで検索した結果のリンク集をリスト化しています。「どんなゲームだったかな?」と思い出すきっかけや、当時遊んだ方の感想を知るなどの参考になれば幸いです。 また、検索結果は一定にはな…

「ファイナルファンタジーIX(FF9)」ゲームプレイ上の注意喚起のメッセージの中に「高速モード」について触れている ユーザー目線に立ったメッセージ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ファイナルファンタジーIX」(以下「FF9」)のゲーム起動直後に表示さ…

「トライブナイン」再開するエリアに合わせてタイトル画面の背景も変わるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のタイトル画面のデザインを紹介します。バリエーシ…

「トライブナイン」与ダメの表示がxyz軸を基準にデザインされている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の与ダメのアニメーションをご紹介します。取り上げ…

「トライブナイン」会話パートのライティングが丁寧で没入感の高いデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の会話パートのデザインをご紹介します。 丁寧なライ…

「トライブナイン」グラフィティがあるエリアがどこからでも確認できるのが便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のマップ機能をご紹介します。グラフィティという探…

「トライブナイン」TAKE DAWN機能(バトルスキップ)が便利!シンボルエンカウント式RPGのソシャゲで採用されてる例は初めて見たかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトルスキップの機能をご紹介します。雑魚敵のバ…

10分で完成!UIデザイナーがAIを利用したバイブコーディングにチャレンジ!夏休みの自由研究の第一歩に!

こんにちは、ちょこです! 今回は「バイブコーディング」という単語を知ったので、試しにやってみました。 そろそろ夏休みに入りますし、自由研究にいかがでしょうか? 以下、ざっくりしたステップと所要時間です。慣れてる方なら1分かからないかもしれませ…

「トライブナイン」エレベーターを操作する時の専用の画面が丁寧に作られてた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のエレベーターの操作パネルのUIをご紹介します。現…

「トライブナイン」難易度下げて挑戦できるデザインのコツ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトル敗北時に難易度を下げる救済措置をご紹介し…