020_アンチパターン-ボタンの位置が不統一
こんにちは!ちょこです! 今日も今日とて「Food Fantasy フードファンタジー」です。 今回は閉じるボタンの位置が不統一だったので、アンチパターンとしての事例紹介です。 該当の画面はこちらです。ストーリー収集画面の「冒険の思い出」と「イベント」の…
こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていてチャットボタンの位置が不統一なのが気になりました。 ▲ホーム画面 見やすくするために拡大してみます。 ▲画面上部を拡大 このように画面上部中央にチャットボタンが配置されている…
こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」のUIでいくつか気になった箇所があったんですよね…。ちょっとまとめて考えてみます。 なるべく主観によらず普遍的な部分での話でまとめたつもりですが、考察不足であればすみません。 1:情報の扱い方 2:ボタン…
こんにちは、ちょこきなこです。 「テラウォーズ」において、戻るボタンの位置がバラバラなので、それについて書いてみます。 戻るボタンの位置は不統一でもOK? 結論から言うと、基本的には戻るボタンの位置は統一した方が良いです。まず「戻るボタン」のデ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ボタンの位置が統一されていない! 一番下のボタンですね。「血統表」「秘書選択」というテキストが表示されたボタン。 このボタンの位置が見事に不統一…。 ちょっと見た感じこんな感じでした。…