ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

020_アンチパターン-ボタンの位置が不統一

「Food Fantasy フードファンタジー」ダイアログを閉じる挙動が不統一だった。ユーザーの学習コストを下げる意味でも挙動の統一は大切

こんにちは!ちょこです! 今日も今日とて「Food Fantasy フードファンタジー」です。 今回は閉じるボタンの位置が不統一だったので、アンチパターンとしての事例紹介です。 該当の画面はこちらです。ストーリー収集画面の「冒険の思い出」と「イベント」の…

「テイルズ オブ クレストリア」チャットボタンの位置が定まっていない。一貫性は大切にしてほしい

こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていてチャットボタンの位置が不統一なのが気になりました。 ▲ホーム画面 見やすくするために拡大してみます。 ▲画面上部を拡大 このように画面上部中央にチャットボタンが配置されている…

「アズールレーン」デザインが気になったところ。とにかく色覚多様性対応の意識だけは忘れないでいて欲しい!

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」のUIでいくつか気になった箇所があったんですよね…。ちょっとまとめて考えてみます。 なるべく主観によらず普遍的な部分での話でまとめたつもりですが、考察不足であればすみません。 1:情報の扱い方 2:ボタン…

「テラウォーズ」戻るボタンの位置は不統一でもOK?デメリットが多いので止めた方が良い。

こんにちは、ちょこきなこです。 「テラウォーズ」において、戻るボタンの位置がバラバラなので、それについて書いてみます。 戻るボタンの位置は不統一でもOK? 結論から言うと、基本的には戻るボタンの位置は統一した方が良いです。まず「戻るボタン」のデ…

「スターホースポケット」小さなパーツの配置ひとつでも、きちんと統一したデザインを心がけると、コンテンツに対して信用を得られる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ボタンの位置が統一されていない! 一番下のボタンですね。「血統表」「秘書選択」というテキストが表示されたボタン。 このボタンの位置が見事に不統一…。 ちょっと見た感じこんな感じでした。…