ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-ジャイロモード

「永遠の7日-終わりなき始まり」ジャイロを効果的に取り入れることで、端末を回転させるのに没入感を損なわない天才的な発想

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」の思わず画面を…

「シャイニングニキ」ジャイロ機能を使って双方向のコミュニケーションを構成している

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のホーム画面にて、端末の傾きとニキのアニメーションが連動するデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 アニメーションにするとこんな感じです。 画面からだと分かりづらいのですが、端末を傾…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」タイトル画面に隠されたイースターエッグ?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ」のタイトル画面にて、変わった仕様があったので紹介します。 どんな仕様なのか? タイトル画面でジャイロが利いているのです…。 傾けると画像が動きます。 必然性が感じられないいいい! この…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」酒場にあるジャイロモードの存在理由?エリザベスを近くで見れるだけじゃなかった!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今回はマイナーと思われるジャイロモードのUXの話をしてみます。 そもそも「酒場にあるジャイロモードって何?」って方に簡単に説明します。 酒場にそういう機能があるんです。 「ジャイロモー…