055_文字関係-UXライティング
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のメンテナンス中に表示されるメッセージについて紹介…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」の世界観を取り入れたエラーメッセージを…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」から、ゲーム起動時に表示…
こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のロード中に表示されるテキストについて紹介し…
こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のマイクロコピーの使われ方の事例を3つほど紹…
こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」から、商品購入処理の間に表示されるテキストについて紹介します。 ゲームUIにおけるUXライティングの表現に興味のある方の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。ショップで商品の…
こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」にてタイトル画面からゲーム内に遷移する際に世界観を表現するテキストが表示されていました。 該当の画面はこちらです。 現実での時間経過とゲーム内の時系列をリンクさせている ロード中のテキストには「時…
こんにちは、ちょこです! 「機動戦隊アイアンサーガ」の確認ダイアログにて、選択肢の内容を確認するだけで行動を判断できるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 選択肢だけ見ればいい 早速ですが、ひとつ例を紹介します。 こちらの確認ダ…
こんにちは!ちょこです! 「シャイニングニキ」にてアプリのデータ更新時のテキストが世界観に寄せた内容になっていました。 該当の画面はこちらです。 マーベル大陸に変化がおこりました 表示されているダイアログに書かれているテキストの内容は以下の内…
こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム起動直後のロード画面の進捗ゲージの下に、ゲームらしい遊び心のあるデザインが実装されていました。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思います。 該当…
こんにちは、ちょこです。 「シャイニングニキ」のお知らせの文章にてプレイヤーを「スタイリストの皆さまへ」と表記している部分がありました。 該当の画面はこちらです。 この部分ですね。「スタイリストの皆さまへ」という挨拶から始まっています。 ゲー…
こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のアドベンチャーパートで効果音が文字化されている場面がありました。 今回は劇中の効果音を文字化することによるメリットを紹介します! 該当の画面はこちらです。 「ゴゴゴゴゴゴゴー」って書いてあります…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のエラーメッセージでゲームらしいUXライティングがあったので、事例として紹介します。 該当の画面はこちらです。 概要としては通信接続エラーですね。エラーメッセージとしては以下のように書かれています。 魂器端…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のテキストライティングで面白い部分がありました。 該当のテキストはこちらです! このテキストが表示される画面はこちらです。 キャラクターの詳細情報が表示される画面のスキルの説明文が表示される画面です。 さて…
こんにちは!ちょこです! 「いきものバトルタワー」のUXライティングについて紹介します。 該当の画面は以下です。 この画面はゲームオーバーになった時の画面です。コンティニューするかを尋ねるダイアログが表示され、画面の下部に… 動画を見てふっかつ!…
こんにちは!ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」の名前入力画面にて、世界観に寄り添ったライティングだったので紹介します。 該当の画面は以下です。 紹介したいのはこちらの「名無し星」という文字列です。 「名無し星」と「星」が付いてい…
こんにちは!ちょこです! 「サクラ革命」のお知らせ画面の見出しが『サクラ革命通信』となっていました。通常は『お知らせ』とかなのでIPを意識したライティングになっています。 該当の画面はこちらです。 こんな感じで見出しの部分が『サクラ革命通信』…
こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にて、エラー文に顔文字が用いられていました。該当の画面はこちらです。 大きくするとこんな感じです。 T_T、体力が足りません。まずは体力を回復してから続けてください〜〜>_< 顔文字がある…
こんにちは、ちょこです! 「食物語」にて、ブロックするユーザーがいなかった場合のテキストが世界観に沿っていて感動しました。 該当の画面はこちらです。 文字小さいですね。大きくします。 このように「若さまを煩わす人がいません」と表示されています…
こんにちは、ちょこです! コロナの影響などで、CVが未実装のままキャラクターがリリースされた場合、UIデザイナーとしてどう表記するのが良いのか…。 以前なら考えたことはなかったのですが、実際にそういうケースがありました。 「神無月」のガチャ演…
こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」のゲーム設定にて 「ON」「OFF」ではなく…「ON(高機能)」「OFF」となっているところがありました。 これめっちゃ良いアプローチだなと思いました。 以下、補足します。 ゲーム設定の目的を突き詰めると…
こんにちは、ちょこです! 今回はサーバー選択画面について紹介してみます。 タイトル画面と馴染みすぎててあまりちゃんと見てきてなかったのですが、ゲームっぽさを出せる要素を見つけました。 ゲームのサーバー選択画面のデザインをする際の参考になればと…
こんにちは、ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」のゲーム起動準備の画面での進行ゲージの上に表示されるテキストについて、ご紹介させていただきます。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思い…
こんにちは、ちょこです! 今回は「ブラックスター -Theater Starless-」、通称「ブラスタ」で機能の名前を付ける際に、システムではなくゲームの世界観に寄せた部分を紹介します。 該当の画面としてはこちらの「ミニゲーム」の画面です。 ミニゲームの中の…
こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」のデッキコードのライティングが世界観に沿っていて素敵だったので紹介します! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」にデッキコードの発行機能があるんですよね。デッキレシピとも言った…
こんにちは!ちょこです! 選択肢を見るだけでユーザーが何をしたら良いのか分かるデザインが良いと感じたので紹介します! こちらの画面です。 レビューをするかしないか、選択肢を見ただけで分かるデザインになっています! こちらは他タイトルのレビュー…
こんにちは、ちょこです。 動画広告の訴求文が面白かったので紹介します。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の場合、好感度が下がる選択肢を選ぶとランダムで「動画広告を見るともう一度選択肢選べるけど…どうする?」という訴求ダイアログが表示されます。 ▲世界…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のタイトル画面に表示されるロード中のテキストが可愛いな、と思いました。 ▲ここ! ▲アニメーションするとこんな感じ! あまり見ないけど、個人的には遊び心があって好きなデザインです。最近見か…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でFPと呼ばれるリソースがあるのですが、それが所持上限を超えて1日過ぎるとキャラクターからメッセージが届く仕様になっています。 ドクター!昨日もらった92FPが無駄になったじゃない!もう、FPの保存上限は300…