アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

010_タイトル一覧-戦国アスカZERO

「戦国アスカZERO」スワイプした時のリアクションが素敵!カジュアルゲームの手触り感の参考になりそう

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」の城下町でリソースを獲得する時の操作が気持ちよかったので紹介です! 簡単に仕様を説明すると、ホーム画面である城下町にキャラクターや建物が複数表示されており、一定時間ごとに人口や貨幣などのリソースが獲…

「戦国アスカZERO」パネルミッションのパネルを開ける順番がデザインされていると感じた理由

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」のパネルミッションの開けられる順番のデザインがちゃんと考えられていたので紹介です! ▲初心者パネルミッションの初期状態 まずパネルミッションの挙動の説明を簡単にすると… 「何かしらゲーム内で条件を達成…

「戦国アスカZERO」武将一覧画面が良かった。メンタルモデルを活用しつつ、使い勝手も工夫されている

こんにちは、ちょこです! 「戦国アスカZERO」の武将一覧画面が画面の広さを十分に活かしたデザインだと感じました! 左にサムネイルの一覧が表示され、右側に簡易表示されていました。 良いですね! 今までプレイしてきたタイトルのキャラクター一覧画面っ…

「戦国アスカZERO」動画広告で石が貰える!ショップに導線があるけど最適な配置場所は今後どうなっていくのか

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」でも動画インセンティブが採用されていました! こちらのボタンを押すと動画視聴に遷移します。 ▲ブラウン管TVをモチーフとしたデザイン 先日紹介したQ&Qアンサーズでも動画インセンティブがありましたね。 ▲プ…

「戦国アスカZERO」画面遷移演出があるとメリハリが生まれる

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」の画面遷移の演出が良かったので紹介させてください! 襖 扇 城門 襖 まず最初は襖のデザインです。 こちらはゲーム中にロードが挟む場面で多く登場します。 動かすとこんな感じです。 ▲まぁまぁな勢いで開閉す…