ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

040_心理学-ツァイガルニック効果

「ドラゴンクエストけしケシ!」図鑑の空きを埋めたくなるのはツァイガルニク効果の影響?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、図鑑画面…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」たった7文字表示するだけで利便性の向上、テンポの良さ、訴求の3役をこなしている凄いUI

こんにちは!ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のクイズを選ぶとき、設問の文頭が少しだけ見えるの良いな!って話です。 ▲クイズのジャンルを選択する画面 どういった部分で良いと感じたのか説明します。 1:利便性について…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」図鑑画面にて未登録の妖怪のシルエットを表示する意味ってあるの?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」の妖怪大辞典の画面にて、未獲得の妖怪でもシルエットで表示されています。これによってどういった効果があるのか調べてみました。 シルエットを表示することによってどんな効果があるの? …

「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」次回予告はなぜあるのか?心理学の側面から調べてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 王子様のプロポーズの次回予告のデザインについて書いてみます。 このアプリはストーリーの終わりに、次回予告が少しだけ読める仕様になっています。 アニメとかドラマにもありますよね。次回予告。 予告は大体これくらいの…