ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-タイトル画面

「未定事件簿」タイトル名が表示されていないタイトル画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ちょっと変わったタイトル画面をご紹介します…

「ポケモンユナイト」ロードの進捗状況に合わせて、プログレスバーの上にいるピカチュウも進んでいくエンタメ感あるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、プログレスバーのデザインを紹介します…

「ドラゴンクエストけしケシ!」タイトル画面に「ぼうけんをはじめる」というテキストが表示されており、アプリの期待感が高まった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のタイトル画面…

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」ゲームボーイっぽいタイトル画面の作り込みがやばい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、通称「ロマサガRS」のタイト…

「聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ」タイトル画面にサイン色紙を表示する柔軟な発想に驚きました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ」のタイトル画面について紹介し…

「エクリプスサーガ」タイトル画面からホーム画面までシームレスに繋げているデザインの紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「エクリプスサーガ」のタイトル画面からホーム画面までシームレスに…

「機動戦隊アイアンサーガ」タイトル画面のデザインが39種類もある

こんにちは、ちょこです! 「機動戦隊アイアンサーガ」にて、タイトル画面に表示されるグラフィックが切り替えられるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 全39種類のタイトル画面 「アイアンサーガ」のタイトル画面はランダムではなく順番…

「シャイニングニキ」アプリを更新してもらいたくなるテキスト

こんにちは!ちょこです! 「シャイニングニキ」にてアプリのデータ更新時のテキストが世界観に寄せた内容になっていました。 該当の画面はこちらです。 マーベル大陸に変化がおこりました 表示されているダイアログに書かれているテキストの内容は以下の内…

「魂器学院」起動直後のロードゲージのUIにキャラクターがランダムで表示される。繰り返し見る画面だからこそ飽きさせないようにする意図が感じられる

こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」 のロードゲージがランダムで変化するデザインでした。あまり見ないデザインだったので、アイディアを出す際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。ゲーム起動直後のデータロード画面です。画面下部にロー…

「ディズニー マイリトルドール」タイトル画面にロードの進捗の代わりに遊び心のあるテキストが表示される

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のタイトル画面に表示されるロード中のテキストが可愛いな、と思いました。 ▲ここ! ▲アニメーションするとこんな感じ! あまり見ないけど、個人的には遊び心があって好きなデザインです。最近見か…

「ワールドサッカーコレクションS」タイトル画面に広告を仕込むのはアリか?個人開発の場合はアリ、企業開発の場合はやや疑問

こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」のタイトル画面で気になる導線がありました。 タイトル画面にこの導線を用意するのかー…。 これ、何かというと他ゲームへの導線なんですよね。 タップするとこんな感じでコナミ社がサービス提供…

「ポケモンスクランブルSP」ゲーム起動画面に遊び心のあるテキストが表示されます。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」のゲームが始まるまでの読み込み画面にて「冒険の準備をしています」という表現がなされているのが、ゲームらしくて遊び心のある表現だな、と思いました。 以前、七つの大罪でも実装されていたの…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」タイトル画面に隠されたイースターエッグ?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ」のタイトル画面にて、変わった仕様があったので紹介します。 どんな仕様なのか? タイトル画面でジャイロが利いているのです…。 傾けると画像が動きます。 必然性が感じられないいいい! この…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」タイトル画面で見るロード中の遊び心

こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ」にて世界観を表現するためにロード画面が遊び心のある文字列が表示されていました。 今回はその実装の紹介です。 肌感だと50タイトルに1つくらいの割合で見かけるかも。 見た感じ、 「豚の帽子」亭は開店準備中…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」タイトル画面で見るロード中の遊び心

こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ」では世界観を表現するためにタイトル画面からゲーム内に遷移するための起動準備画面にて、遊び心のある文字列が表示されていました。 肌感だとこういった実装は50タイトルに1つくらいの割合で見かけるかも。 見…

「東京喰種 :re invoke」タイトル画面にTVアニメーションへのリンクがある。タイトル画面にゲーム外に飛ばすリンクを置く意図とは…

こんにちは、ちょこきなこです。 タイトルのメニューがくるくる回る実装になっていました。 これは…どういう意図だろう…。元々たくさん並んでたのかな…。「お問い合わせ」と「TVアニメ」のプロモーションのリンクがある感じですね…。 「お問い合わせ」のリン…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束 (IF:イマジナリーフェスト)」タイトル画面でキャラとロゴが被る。作品に対するリスペクトを持ってほしい。

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIF出ましたね。早速プレイしてました。 で、初手から気になったのですがタイトル画面でキャラの顔が被ってしまうのは勿体ない…。 すごく被る。特に狙ってなくても大体こんな感じで被ります。 全編かぶりっぱなしでもな…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」タイトル画面のバリエーション設定機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」タイトル画面のバリエーションがいくつかあるんですが、ゲーム内から設定できるんですよね。 これ結構良いな、と思いました。なんだろう、思い出的な、足跡…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」タイトルのビジュアル調整について徒然

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のタイトル画面の紹介です。 基本的にきれいにそろっています。テーマソングが流れたり… イベント開催中は限定イラストが表示されたりして、盛り上げてく…