ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-パーティ編成画面

「サクラ革命」部隊編成時におすすめ編成機能がないので、属性の有利不利が分かりやすく示されていた

こんにちは、ちょこです! 「サクラ革命」でバトルに入る前の部隊編成画面で、どの乙女が有利属性か、不利属性か分かるように示されていました! 以下はその部隊編成画面です。 どこに有利属性、不利属性の情報が表示されているかと言うと、少女のサムネイル…

「ビーナスイレブンびびっど!」編成画面は表示するパラメーターが多い画面。目が泳がないようにする工夫が隠れてた!

こんにちは!ちょこです! スタメンのキャラを入れ替える際にボーナスが付くかどうかが、UIが光って知らせてくれて分かりやすかったです! 画面の左上にフィールドのUIグラフィックがあるのですが、光ってるの分かりますかね…。 ▲フィールドが他と比べて明る…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」サムネイルが本のモチーフ!世界観に沿ってて素敵です!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…

「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」編成画面のデザインが独特。編成上限が可変なのが原因なのかな。

こんにちは、ちょこです。 「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」の編成画面がかなり独特な仕様だと感じました。同様の仕様で悩んでいるゲームがあったら参考に。 楽曲によって編成上限数が1名~4名の可変になるデザイン どういった部分が独特だと感じた…

「三国ロマンス」はい/いいえの順番が逆なのはPC版があるから。UIデザイナーが悩むマルチプラットフォームでのデザイン

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は、心当たりのあるデザイナーさんいるんじゃないかな…。 何かというと「三国ロマンス」で、はい/いいえの順番が逆になっているのが気になりました。 「ルールがちがうやんかー」という話ではなく、こうなっているタイト…

「ブレイドストーリー」便利なパーティ編成を登録できる機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 パーティ編成を登録することができる機能を紹介します。 どういう機能かというと、 このゲームには「クエスト」「ギルドバトル」「闘技場」「公式戦」「闘技祭」の5つのスキームが存在していま…

ソシャゲでは「パーティー」より「パーティ」を使った方が良い5つの理由

こんにちは、ちょこです。 これ見てて思い出したので書きますね。パーティとパーティーどっちが正解なの問題。 結論「パーティ」一択です! 以下、主な理由です。 1:国語的にはどちらでも良い2:どちらも意味が通じる3:パーティの方が禁則処理が入る確率が…