ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

055_文字関係-メタ発言

「キャットバスターズ - collections -」ヘルプの内容をキャラクターのセリフのようにすることで、ユーザーに語りかけてくるような没入感が得られる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」チャットボットが実装されてたので、UIデザイナーとして何を評価軸として実装するのが良いのか考えてみた

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」にて、ヘルプにチャットボットが実装されていたので事例として紹介します。 ヘルプのデザインを考えている方の参考になればと思います。 まず、チャットボットについて簡単にお伝えします。 …

「歌マクロス スマホDeカルチャー」データダウンロード画面の表示中にゲームに関するアンケートがあった

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」でデータダウンロード画面を利用してアンケート機能が実装されてたのが興味深かったです。 データダウンロード中の画面を運営側の視点で有効活用しようとする試みは珍しいと思いました。 こんな感じでアンケートが表…

「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」キャラが急にメタ発言すると世界観に没入しづらい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 キャラクターをナビにするのはよくあるのですが、メタ発言をさせると凄く冷めちゃうんですよね。 たぶん開発者も悩んだと思います。 この辺は難しいところで、正確に誤解なく伝える必要があるの…