アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

没入感

「ガール・カフェ・ガン」バナーの切り替わり演出の作り込みがすごい。コマ送りで見てみました。

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」ですが、ホーム画面に配置されているバナーが切り替わる時の演出が世界観に合っていると感じました。 こちらの演出です。 ▲ノイズが掛かったような演出 細部にこだわる姿勢があっていいな、と思います。 …

「ペンギンの島」起動時に表示されるペンギンが可愛い。ほぼ無意識にゲームに好感を持たせている素晴らしいデザイン

こんにちは、ちょこです。 ロード画面、かわいいねー。 ▲歩いてるだけでモテる という記事を書こうと思いましたが、もう少し考えてみます。流石に。 このロード画面はアプリ起動時の読み込み画面でしか表示されません。 また「ペンギンの島」に興味がある人…

「Sky 星を紡ぐ子どもたち(Sky: Children of the Light)」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」をプレイしていました。このゲームはユーザーに何を見せたいか、何を与えたいかが明確になっています。 情報が整理されたUIなので読み取るのが少し大変ですが、どういった点がデザインされている…

「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」首筋にフォーカスする構図から見る、イラストレーターが意識するUXの話

こんにちは、ちょこきなこです。 今日は「王子様のプロポーズ」からの話です。 はい首筋! 男性が見落としがちなパーツの一つです。 首って性差がある場所なので、セクシーさをアピールしやすい場所ではあります。 この世界では喉仏を描くデザインと省略する…

「怪獣娘~ウルトラ特訓大作戦~」広告の導入が自然すぎて可愛くてずるい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 昨日の記事に関連してですが、怪獣娘も広告周りのデザインが可愛いので紹介します。 ▼gif リモコン押すのが可愛い。 止めるとこんな感じの画面です。 唐突にCMが入ると没入感が阻害されるので、…

「ミリシタ」背景に文字があると目に入る情報量が増えるので、頻繁に使うシーンでは控えめの方が良いかも

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 背景に文字があるのが気になるのですが、どうなんだろう?こんなもんでしたっけ? いくつか紹介してみます。 「控え室で野球をしてはいけません!」 これはキャラクターの個性が分かる気がする…

「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」キャラが急にメタ発言すると世界観に没入しづらい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 キャラクターをナビにするのはよくあるのですが、メタ発言をさせると凄く冷めちゃうんですよね。 たぶん開発者も悩んだと思います。 この辺は難しいところで、正確に誤解なく伝える必要があるの…