018_UIパーツ-タブ
こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「極夜大陸:メテオの彼方」の下タブのデザインについて考えてみま…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-AFKアリーナ
011_画面別
011_画面別-オプション/設定画面
012_機能
012_機能-節電機能
018_UIパーツ
018_UIパーツ-トグル
018_UIパーツ-タブ
こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」にも節電モードがあったので、UI目線でどういったメリットが考えられるのか紹介します。 2019年時点ではあまり気付いていなかったのですが、中国や東南アジアを中心に向けたゲームにしばしば実装されているように見…
こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」の実装事例からタブデザインについて考えてみました。 情報の取り扱い方という視点から見た時に、タブは基本的には情報の優劣がなく並列な情報を扱うものです。しかし、ゲームにおいては五十…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-きららファンタジア
012_機能
012_機能-絞り込み/フィルタ機能
018_UIパーツ
018_UIパーツ-タブ
020_アンチパターン
020_アンチパターン-UIパターンの使い方が守られていない
こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」にて、チェックボックスとタブのデザインが同じなので、見た目から予測される挙動が分かりづらいと感じました。 ちょっと分かりづらいデザインですが、上の段はタブの挙動で、下の段がチェックボック…